Input lag er et af de største problemer CS2 spillere står over for under beta-testen, og en spiller har fundet ud af, hvilken indstilling der vil bremse dit input mest. Hver indstilling ser ud til at påvirke din inputforsinkelse i forskellig grad, men nogle er væsentligt værre end andre.
Aktivering af Vertical Sync ser ud til at være en sikker måde at mærke den største inputforsinkelse i CS2, ifølge et Reddit-indlæg den 10. september. Hvad angår de andre indstillinger, er der kun nogle få, du skal tone ned.
Ved at placere hver indstilling til sit minimum er der større sandsynlighed for, at du har den laveste inputforsinkelse, du kan få. Men for dem, der ikke er villige til at ofre skønheden ved CS2’er Kilde to opdatering, der er nu klare forventninger til, hvornår du sætter dine indstillinger til det højeste, de kan være.
Med Vertical Sync aktiveret kan du forvente at føle 15 ms inputforsinkelse. Dette er langt den højeste inputforsinkelse, der leveres af en enkelt indstilling.
Multisampling Anti-Aliasing Mode gav den næsthøjeste mængde input lag, med ca. 0,89 ms input lag, når den er indstillet til “8X MSAA”. Ambient Occlusion sat til høj kom i tredje 0.33ms input lag.
Ting som Models/Textures, Shaders, Particles, Dynamic Range og FidelityX Super Resolution kan indstilles til deres højeste, da de kun giver alt fra 0,10 til 0,15 ms inputlag.
Hvis du forsøger at holde dit spil se poleret ud og inputlag så minimalt som muligt, skal du sænke nogle af indstillingerne nævnt ovenfor. Med lidt held vil din inputforsinkelse knap være mærkbar, efter du har gjort det. Men nogle elementer i CS2 det føles måske stadig ikke rigtigt endnu.
Spillere har rapporteret dele af CS2’er gameplayet har været ubehageligt i løbet af den seneste uge. Selv veteranen CS:GO spillere har bemærket betydelige forskelle i spraykontrol og overordnet kuglepræcision i Valves nye sub-tick-servere.
Med Valves konsekvente opdateringer er der odds, at vi vil se ændringer, der vil påvirke CS2’er føle. Lad os bare håbe, at det er før end senere.