I League of Legends, kan spillere vise betydelig beherskelse af deres hovedmestre på flere måder. Men det er ikke nok, ifølge Riot Games. Udvikleren udforsker måder at få dem til at føle sig mere givende i 2024.
Udvikleren forklarede i en blogindlæg fra 11. december, at det ville justere Champion Mastery, så det bedre belønner fans, der spiller en mester meget, målrettet mod dem, der har en ultimativ main, de har spillet i hundredvis af timer. “Vi ved, at vores nuværende Champion Mastery-system ikke gør jobbet i øjeblikket.”
Du får XP for at fuldføre League kampe, samt Mastery-point på den mester, du har valgt. Når du har nået punktmilepæle, kan du låse op for mestringsniveauer. De højeste niveauer, Executioner og Deathmaster, kræver mange point, såvel som S-tokens givet for fremragende præstationer.
De sidste niveauer er svære at nå, men systemet har været på plads i flere år nu, og mange spillere fuldførte dem med deres elnettet for noget tid siden. I 2022 tilføjede udvikleren Eternals som en ny måde at vise dit Mesterskab frem med specifikke statistikker, men de har ikke nået den forventede succes. Derudover er de ikke gratis, i modsætning til Mastery Levels.
Riot Games vil udforske nye veje for at gøre Mastery mere givende for de mestre, som indkaldere har spillet i hundredvis eller endda tusindvis af timer. Spillerne virker dog forsigtige over for de foreslåede ændringer.
“Dette føles mere ildevarslende end spændende,” skrev den bedst stemte kommentator i blogindlæggets reaktionstråd på Reddit. De udtrykte skuffelse over de seneste udgivne funktioner på Champion Mastery, inklusive Eternals, hvilket har mindsket deres håb om at se meningsfulde opgraderinger i fremtiden. “Bare skift det, så det stiger i antal for altid. Hvis du har 2,5 millioner mastery points i en mester, skal du bare vise mastery 25 på dem,” foreslog en anden bruger.
Riot Games sagde, at det ville forbedre Mastery-systemet i et blogindlæg, der skitserede Leagues vigtigste styrker‘s forretningsmodel. “Veterancy” er en af dem. Champion Mastery er en måde at belønne spillere for deres tid brugt på spillet. Udvikleren nævnte også tidsbegrænsede belønninger og luksusvarer som flere af disse værktøjer.