Med starten af Overwatch 2, alle helte modtog en specifik passiv, der korrelerer med deres rolle: tank, støtte og skade. Selvom de passive evner til støtte- og skadesroller er enkle og korte, er de passiv til tanke kan bruge lidt forklaring.
Tank er en af de sværeste roller i spillet med overgangen til Overwatch 2 fordi spillerne ikke længere har en holdkammerat, der deler deres rolle. Alt presset er på enestående tankspiller at hjælpe deres team med at skabe rum. Så at vide alt om rollens passiver er afgørende for succes.
Hvad er Overwatch 2 tank rolle passiv evne?
Tanks i Overwatch 2 have en 30-procent reduktion til knockbacks. Det betyder, at hvis en fjende bruger en evne, der ville slå dig bagud, bliver du slået et kortere stykke tilbage, end du ville gøre, hvis du spillede en støtte- eller skadehelt.
Selvom det er det vigtigste passive frynsegode, som tanks får i Overwatch 2, det er teknisk set ikke den eneste passive. Ud over at være modstandsdygtige over for knockback-effekter har tanks en reduktion til den ultimative ladning, som andre spillere kan generere ud af dem.
Fjender, der skader og holdkammerater, der helbreder tankspillere, genererer 30 procent mindre ultimativ ladning, end de ville, hvis de skulle skade eller helbrede en støtte eller beskadige helten. Blizzard inkorporerede denne funktion i et forsøg på at forhindre spillere i at bruge tanks som det, der kaldes et “Ult Battery”.
Fordi kampvogne har store kroppe og tunge sundhedsbassiner, ville spillere gå ud af deres måde at gøre uvæsentlige skader på tanke bare for at lade deres ultimative op. Til gengæld ville mange tanke også med vilje tage en masse unødvendig skade for at hjælpe deres healere med at tjene mere ultimativ ladning.
Til sidst, når du spiller i rollekøen, har tankhelte 150 flere sundhedspoint end andre klasser. Dette er selvforklarende. Hver gang du er i rollekø, har tanks mere sundhed. Fordi der kun kan være én kampvogn pr. hold, får kampvogne en lille smule ekstra sundhed for deres problemer.
Andre helte i tankrollen kan også have personlige passive evner, men de er ikke en del af tankrollen passive. For eksempel har Junker Queen en overlevelsespassiv kaldet Adrenaline Rush, der heler hende over tid, mens hun har sår aktive på fjender.
Min største takeaway fra tilføjelsen af tankrollepassiverne er, at det ikke nødvendigvis er det værd at stresse over at få den ultimative ladning fra tanke. Kan det at give en lille smule ekstra skade på en tank hjælpe dig med at generere en endelig ladning? Selvfølgelig, men du er sikkert bedre tjent med at prøve at spille for at vinde den kamp, du er i lige nu, end ved at fokusere på den ultimative opladning til en fremtidig kamp.