I League of Legends’ seneste sæson har Riot Games bragt et væld af nye genstande til at prøve på Summoner’s Rift, inklusive en ny AD-baseret genstand, der samler mestre i varmen af en holdkamp kaldet Eksperimentel sekskantplade.
Fra topbaneduellister til bundbaneskytter, der ønsker at overtage en træfning, vil denne nye legendariske genstand sætte dine færdigheder på prøve ved at sætte dit potentiale i overdrive med en kraftfuld passiv evne, der kan hjælpe dig med at snebolde dig vej til sejr.
Hvis du er en topbaneentusiast eller en hurtig-skydende AD-bærer, kan Experimental Hexplate være et godt valg at tilføje til builds for lidt ekstra pust, uanset om du makulerer gennem et nyt neutralt monster eller sprænger gennem noget af det heftige tankvarer, der er tilføjet til sæson 14.
Sådan bygger du eksperimentel Hexplate i LoL
Til en samlet pris på 3.000 guld er Experimental Hexplate ikke den dyreste legendariske genstand i League, især med hvor meget kraft den giver til hyper-carry-mestre. Du skal også bygge to ekstra elementkomponenter, som omfatter:
- Tunneler (genstande + 350 guld)
- Langt sværd (350 guld)
- Ruby Crystal (400 guld)
- Noonquiver (genstande + 300 guld)
- Langt sværd (350 guld)
- Langt sværd (350 guld)
- Dolk (300 guld)
- 600 guld
Eksperimentel Hexplate vil give brugeren en heftig 55 angrebsskader, 20 procent mere angrebshastighedog 300 sundhedhvilket gør det til en fantastisk genstand for træfninger, der har brug for mere stopkraft sammen med en smule mere holdbarhed for at overleve en holdkamp blandt de andre tunge hitters på modstanderholdets sammensætning.
Indtast Overdrive
For mestre, der kan overtage en holdkamp med deres ultimative evner, som f.eks Vayne, Fiora, Master Yi, Kai’Sa og ZeriEksperimentelle Hexplate’s Overdrive passiv kunne betyde forskellen mellem sejr og nederlag. Når en spiller kaster deres ultimative evner, giver Overdrive brugeren en kæmpestor 35 procent bonusangrebshastighed og 15 procent bonusbevægelseshastighed i syv sekunder.
Overdrive kan sammenlignes med en power-up-sekvens under en intens anime-kampscene, hvor hovedpersonen til sidst springer deres sidste træk, får et væld af magt i et par øjeblikke og overtager kampen for at føre deres hold til sejr. Bonusangrebshastigheden og bevægelseshastigheden er enorme buffs, der gør det muligt for ADC’er og andre duellanter at væve rundt i en holdkamp og uddele et væld af skader, mens de stadig er i stand til at kite rundt om tanks og andre store trusler.