Blizzard eksperimenterede med Quicker-regler i Overwatch 2 Quick Play denne sidste weekend, og spillere beder udvikleren om at bringe dem tilbage som permanente ændringer for én spiltilstand.
Den 14. Jan Overwatch afspiller på Reddit sagde, at den bedste del af Quicker play er Push. De hævdede, at dette er den langsomste spiltilstand i Overwatch 2, og Quicker-reglerne passede perfekt til det for at gøre det mere interessant. “Jeg føler, at push ville være perfekt, hvis det var 10 minutter med resten af de hurtigere spilleregler gældende som normalt,” sagde de.
Mange spillere var enige. “Skub absolut fordele ved disse regler. Jeg håber, at de bogstaveligt talt ikke holder noget fra disse ændringer, bortset fra dem, der vedrører Push,” lyder den bedst stemte kommentar.
De mente, at Quicker-reglerne ikke passede til spiltilstandene, undtagen denne. Mange af dem klagede over, hvor ubalancerede de andre blev med reglerne, og kun Push fik gavn af dem. Nogle hævdede endda, at spiltilstanden ville blive mere engagerende med en reduceret maksimal længde, for eksempel fra 10 til otte minutter.
Hurtigt spil: Hacket – Hurtigt spil medførte et fald i genoptagelsestiden, hurtigere kort i Escort og Hybrid og en reduktion i optagelsesfremskridt. Den samlede spilletid blev også reduceret med 70 procent for Push, Escort, og hybrid.
På trods af den positive feedback gjorde disse ændringer nogle spiltilstande for hektiske. Overwatch 2 er et hurtigt skydespil, og det kan være en udfordring for mange spillere at tilføje mere fart.
Dette var ment som en eksperimentel spiltilstand. Spillere kunne teste de tidsbegrænsede regler i hovedtilstanden i stedet for i Arcade. Det varede kun i en weekend, og det er uklart, om permanente ændringer af spiltilstande vil blive bragt permanent takket være det korte eksperiment.