I årevis har Overwatch 2 spillere har spillet spillet uden at vide, hvor de virkelig står blandt andre spillere. Mens spillets ratingsystem giver spillerne en etiket, har fraværet af en rangfordeling gjort det umuligt at sige, hvilken percentil en spiller kan falde i – indtil nu.
I et indlæg på deres officielle hjemmeside i dag gav Blizzard en konkurrencedygtig spilopdatering, og med den kan spillere endelig se på en graf for at se præcis, hvor de lander i det store skema i Overwatch 2 rangfordeling.
Grafikkens skæve klokkekurve har ikke tal knyttet til sig, men det er rimeligvis rimeligt at drage nogle slutninger om procenter baseret på, hvordan alt relaterer sig til Grandmaster-rangen, som Blizzard tidligere har udtalt udgør et sted tæt på én procent af spillerbasen .
Relateret: Disse DPS-helte dominerer toppen af Overwatch 2’s rangerede stige
Hvis man antager, at diagrammet ikke er afkortet på nogen måde, hvilket det ville være svært at gøre i betragtning af, hvor lav en procentdel af spillerbasen GM står for, ville en person i de højere rækker af Guld være omkring den 50. percentil. Det mærke er sandsynligvis et sted i Gold 3- eller Gold 2-rækken. Så hvis du tilfældigvis svæver rundt i det midt-guld område, tillykke med at være solidt forankret i middelmådighed.
Uden at være i stand til præcist at angive procenter, er her et groft skøn over, hvor stor en procentdel af spillere der falder under hver rang. Disse tal er ikke perfekte, men de bør være nøjagtige inden for én procent for hver rang.
- Bronze 10,2 pct
- Sølv 19,2 procent
- Guld 26,8 procent
- Plat 26,2 procent
- Diamant 12,2 pct
- Mester 3,8 pct
- GM 1,5 pct
Dette passer løst til formen på det tidligere Overwatch spildirektør Jeff Kaplan afslørede for spillerne i februar 2018, da han postede rangpopulationsfordelingen til spillets fora. Blizzard bemærkede onsdag, at det har haft til formål at reducere antallet af bronzespillere, delvist fordi det er oppustet af en “utilsigtet bivirkning af at tilføje MMR-forfald for inaktive spillere.”
Som et resultat har udviklerne forsøgt at implementere måder, hvorpå spillere lettere kan klatre ud af rangorden, der tidligere kun udgjorde 8 procent af spillerbasen for fem år siden.