Der er en løbende debat i Counter-Strike samfund vedrørende varigheden af konkurrencekampe. Nogle mennesker foretrækker måden CS:GO virker i øjeblikket – maks. 30 runder – mens andre spillere ser det positive i en potentiel ændring til maksimalt 24 runder. Og der er én statistik, der understøtter dette.
Tal fra Valves officielle rangerede matchmaking til CS:GO vise, at 40 procent af de konkurrenceprægede kampe mellem januar og juli 2023 blev spillet i det, der kaldes Short mode, som har 16 runder maksimalt, og et hold skal score ni runder for at vinde spillet. Disse tal blev indsamlet af det dedikerede tredjepartswebsted csgostats.gg.
Før csgostats.gg bragte denne statistik frem i lyset, var den overordnede opfattelse, at korte kampe ikke var så populære. Men nu ved vi, at en god del af spillerbasen foretrækker at spille maksimalt 16 runder frem for 30.
Den korte tilstand til konkurrencedygtige CS:GO blev introduceret under Operation Riptide i september 2021, og Valve holdt denne tilstand aktiveret, efter at operationen var afsluttet.
Debatten om, hvilken konkurrencesituation der er bedst, startede den 15. august, efter at datamineren Aquarius fandt ud af, at Valve satte konkurrencedygtig matchmaking i CS2Premier inkluderet, til maksimalt 24 runder – som i daglig tale er kendt som MR12-indstillingen, der blev brugt ved begyndelsen af Counter-Strike: 1,6 og især i VALORANT nu til dags.
Relateret: Lækager foreslår CS2s rangeret tilstand henter muligvis inspiration fra VALORANT
Jeg kan kun tale for mig selv, men i dag foretrækker jeg at spille en CS:GO kamp, der varer cirka en halv time i stedet for at binde op til en time eller lidt mere til kun én konkurrencekamp.
Vi får sandsynligvis bekræftelse på Valves planer for CS2 efter at konkurrencetilstanden bliver tilføjet tilbage til betaen. Valve deaktiverede den i opdateringen den 15. august.