Lige siden fremkomsten af ​​multiplayer-spil har flere og flere titler næsten udelukkende været afhængige af mekanikeren for at tilbyde sjove spiloplevelser. Men endnu vigtigere, disse titler har givet folk mulighed for at forbinde og skabe deres egne historier på en virtuel legeplads skabt af udviklerne. Med dette i tankerne, Obsidian Entertainments nyeste titel, Groundeder unik i den forbindelse.

Obsidian Entertainment har været kendt for spil som Fallout: New VegasSouth Park: The Stick of Truth og de ydre verdener, for at nævne et par stykker. Disse spil har bevist, at skaberne er dygtige til at bygge verden. Ydre påvirkninger har hjulpet enormt med at lade spillere føle sig forbundet med deres titler. For eksempel Jordet er blevet noget af en spirituel spilversion af Honey, I Shrunk the Kids.

Hvad handler om?

Jordet spillet

Jordet er en multiplayer-historie om fire børn, der er skrumpet ned til størrelsen af ​​myrer i deres baghave. Imidlertid er teknologien til at vende virkningerne af krympningen blevet stærkt beskadiget, hvilket gør en øjeblikkelig løsning umulig. I stedet skal spillerne arbejde sammen for at overleve i en RPG-lignende historie, der står over for bugs, edderkopper og miljøtrusler.

En del af det, der har gjort Grounded sådan en unik, men alligevel underholdende indgang er dens gameplay-mekanik og store afhængighed af fortællingen for at skubbe spillet fremad. Fra starten skal spillerne fokusere på overlevelse i alle aspekter, fra overordnet sundhed til sult, udholdenhed og hydrering. De skal også jage og jage efter våben, mad og lejlighedsvis uorganisk energikilde som en juiceboks. Med tiden kan der skabes et betydeligt husly med ressourcer, og værktøjer og våben kan gøres stærke nok til at bekæmpe de større væsner i baghaven.

Hvordan ligner Grounded Honey, I Shrunk the Kids?

Honey I Shrunk the Kids billede

Bortset fra at fange og vende store skabninger nedad, selve ånden fra Grounded føles som Honey, I Shrunk the Kids. Til at begynde med giver spillet mulighed for en multiplayer-oplevelse med fire spillere, hvor hvert gruppemedlem er et barn, ligesom i filmen. Også følelsen af ​​skala, såvel som de farer, der følger med det, er en af ​​de vigtigste dele af spillet, det samme som i filmen. Jordet giver spillere alle de værktøjer, de behøver for at overleve, og belønner dem med kreativitet og overlevelsessans til at skabe genstande og beskytte sig selv og andre.

Spillet har også bragt filmens tema om teamwork til live, da teamwork i begge tilfælde er nødvendigt for at fortsætte historien og til sidst vende tilbage til normal størrelse. Jordet ser ud til at tage narrativ-drevne multiplayer-historier til et helt nyt niveau. Dog ikke at nikke til filmen, der fik det til at føles som om en for længst mistet ven ville føle sig kriminel. Skat, jeg krympede børnene selvfølgelig spillede en stor rolle i Grounded‘s udvikling, og selvom filmen har en fastsat spilletid, kan denne interaktive oplevelse fortsætte for evigt og føles som en ny oplevelse hver gang.