Counter-Strike 2 udgivelsen er sandsynligvis nært forestående. Med rygterne om, at spillet officielt lanceres den 27. september, peger spillere på funktioner, de ville elske at se ændret, og en af dem er et vigtigt aspekt af MR12.
Spillet genindførte MR12 til sin officielle matchmaking, hvilket forkortede antallet af runder i et spil til 24, hvor et hold skal bruge 13 på brættet for at vinde et spil. En spiller roste ændringen under Reddit-indlægget den 21. september, men en masse andre påpegede, at CT-sideøkonomien skal justeres, for at den kan fungere ordentligt.
Spillere mener, at i halvdele, der kun tager 12 runder, har CT-siden brug for nogle rettelser til økonomien. Deres hovedargument er manglen på penge i det nuværende system, hvilket stiller CT-siden til en stor ulempe, især når de taber en pistolrunde. I sådanne scenarier får T-siden ofte et forspring på 3-0, hvilket er et stort forspring at have tidligt.
“CT-økonomien er virkelig dårlig med MR12,” lyder en topkommentar. “100%. Min % af fulde købsrunder, da CT helt klart føles lavere i CS2 end CSGO men T-siden virker stort set den samme,” svarede en anden.
I CS:GO, hvor halvdelen havde 15 runder i alt, havde CT’ere mere plads til at spare deres penge ved at gå til øko-runder. Men i dette tilfælde havde de også flere runder for at indhente terroristerne, der begyndte at få et forspring. Det er meget sværere at gå til øko-runder i CS2 med uændret økonomi, fordi det føles som meget at give to runder væk gratis. På den anden side ønsker du heller ikke at tvinge køb, der er ufuldstændige, da der er stor chance for, at de ikke virker.
Gennemsnitlige spillere er ikke alene i den følelse. En flok pro-spillere, inklusive FaZe Clans ropz og Heroic’s cadiaN, mener, at økonomien ikke er i god stand til at understøtte MR12-switchen. Forhåbentlig vil Valve tage denne funktion under anvendelsesområdet og på en eller anden måde løse det i den nærmeste fremtid.