En alvorlig mangel på tillid mellem Overwatch 2 spillere i matchmaking-køer ser mange vende sig mod en rolle, som ofte ikke ser meget spil – tanks.
En Overwatch 2 spiller spurgte Tank mains, hvorfor de spiller rollen, selvom den generelle konsensus er, at rollen ikke er en fornøjelig oplevelse.
Ifølge tankspillere har de kan bare ikke stole på nogen i den rolle og føler, at de er de eneste, der kan gøre en forskel i rollen. Andre spillere giver også skylden spillets matchmaking-systemog siger, at hvis de ikke spiller tank, vil matchmaking-systemet sætte en fem-årig bag rattet. Hvilket selvfølgelig vil føre til katastrofe.
En spiller sagde også, at de lærte at spille tank, fordi de er færdige babysitter spillere, der ikke laver noget, vedrørende tanke, der ikke skubber fremad. Mens en anden sagde det de brugte så meget tid med Doomfist at de bare ikke gider hoppe af karakteren og bruge en anden.
For kontekst, Doomfist, før Overwatch 2 udkom, var en DPS-karakter. Tilbage i Overwatch 1, blev karakteren betragtet som en tung dykker og ville gå ind i fjendens teams baglinjer målrettet mod deres støtte og DPS-helte. Nu hvor han er en tank, mens han stadig kan dykke, bliver han nødt til at være lidt mere hensynsfuld over for sine holdkammerater, der mister et kødskjold og bliver udsat for fjendens hold.
Selvom det ser ud til, at nogle mennesker hader det faktum, at de får en dårlig tank så meget, at de er tvunget til at lære rollen og spille den selv, nyder andre mennesker virkelig at spille rollen på grund af deres yndlingskarakter. Og hvis Overwatch har noget for sig, det skal være karakterdesignet.