Valve lavede nogle store ændringer i Dota 2 kamppas-system for 2022, opdele det i to adskilte dele for første gang og sprede indholdet ud over en periode på fem måneder. Den beslutning ser ud til at have betalt sig for virksomheden, da rapporter viser, at betalt indhold indbragte omkring 293.024.922 dollars fra 1. september til 12. januar.
Ifølge flere statistiske websteder som Team Secret og STRATZValve indbragte omkring eller over $293 millioner overskud fra kamppasset i løbet af disse fem måneder.
Og nu står virksomheden over for modreaktioner som Dota samfund sammenligner denne overskudsmargin med, hvor meget af den gik tilbage til konkurrencescenen.
Hvert år sætter Valve typisk 25 procent af alle kamppas-relaterede køb tilbage i spillet, hvilket lægger op til The Internationals præmiepulje for den konkurrenceprægede sæson. Dette har ført til, at TI er blevet den mest lukrative e-sportsturnering hvert år siden 2015. Ikke nok med det, men hver gentagelse af TI siden originalen i 2011 overgik sin forgængers samlede præmiepulje – selvom den 10-årige række blev snappet med TI11.
Mens Valve stadig bidrog med det sædvanlige tilbageslag på 25 procent til TI11’s præmiepulje, holdt det kun sandt for del I af kamppasset, som løb fra 1. september til 2. november. Efter det tidspunkt gik alt overskud fra kamppas direkte i Valves lommer.
Relaterede: Dota 2 spillere styrter rangerede kampe med spil-breaking bug
I slutningen af del I udgjorde TI11-præmiepuljen $18.930.775, hvilket kombinerer den crowdfundede sum på $17.330.775 til basis $1,6 millioner Valve altid bidrager med. Det var ikke i nærheden af TI10’s rekord-sættende $40.018.400 i alt, og det sluttede knap foran TI5, og greb den historiske streak og efterlod samfundet til at reflektere over, hvad der kunne have været.
Afhængig på hvilke figurer man ser på, at den rapporterede boldbane på $293 millioner i kamppas-overskud kunne have oversat til en TI11-præmiepulje på over $70 millioner. Det ville have knust alle eksisterende esports-rekorder med en faktor på $10s af millioner, men den konkurrencedygtige Dota samfundet havde ikke engang forventet det.
Flere spillere og personligheder i konkurrencedygtige Dota har bemærket, at TI er den største præmiepulje hvert år er fint, men at gøre det til en så lukrativ begivenhed, mens man ikke understøtter resten af scenen på en mere væsentlig måde, kunne faktisk skade Dota.
Da Valve annoncerede, at det ikke ville give nogen af Part II-kamppas-overskuddene til TI-præmiepuljen, var de samme personligheder håbefulde, at de i stedet ville bringe det tilbage på scenen på andre måder. Det er dog tilsyneladende ikke sket med de nuværende lister og fremskrivninger for hver Dota Pro Circuit regionale liga og Majors i 2023, der alle har nøjagtig samme præmiepuljer som det foregående år.
Måske vil Valve implementere ændringer i denne praksis i fremtiden, men i betragtning af, at virksomheden var i stand til at vende offentlighedens opfattelse af kamppasset forholdsvis let fra negativ til positiv takket være dens gratis TI11 Swag Bag og ekstra indhold, er det usandsynligt. Dette gælder især siden Dota 2 ramte over en million spillere for første gang siden marts 2019 i oktober.