VALORANT spillere hævder, at Riot Games kun har tabt kampen til smølfer, fordi udviklerne ønskede det. De er overbeviste om, at udviklerne slet ikke ønsker at fjerne smølfer, men hellere vil beholde dem for at stimulere mikrotransaktioner.
Spillere mener, at Riot har ignoreret anmodninger om ting som et mobilverifikationssystem, da smølfebaseret indhold og skins bidrager for meget til salget. Da Riot afslørede, hvor meget det kan tjene på et enkelt bundt sidste år, ser det ud til, at mange spillere er overbeviste.
Riot tjente over $16 millioner med VCT Champions 2022-pakken og med 80 forskellige samlinger at købe, tror spillere, at Riot ved præcis, hvad det laver. Spillere begyndte endda at bemærke ligheder mellem andre Riot-titler via en 6. august Reddit-tråd.
Som det viser sig, League har samme problem som VALORANT.
Mens spillere laver smølfekonti, drager Riot fordel af det øgede antal spillere og nyindkøbte skins, ifølge påstande fra nogle spillere.
Relateret: Paper Rex-stjerner står i kø med TenZ og ShahZaM for at danne den mest uretfærdige rangerede VALORANT-stack nogensinde
En portion VALORANT gamere ville bare ønske, at Riot ville”få det til at se ud som om de prøver” for at stoppe problemet.
Men den anden side af medaljen mener, at det er et meget sværere puslespil at løse end engang troede.
Spil som Overwatch 2 og CS:GO har forsøgt at afvise smølfer med denne taktik, men uden held. Ændringen resulterede endda i tilbageslag, hvilket førte til, at udviklere droppede ideen fuldstændigt.
Andre tror det”vil ikke stoppe nogen” som et middel til at undgå den telefonbaserede forebyggelsesmetode eksisterer. Dette efterlader Riot-udviklerne til at bekæmpe problemer med huldækkede løsninger.
Selvom Riot-udviklere måske kæmper mod smølfer, er det sikkert at sige, at flere andre konkurrerende e-sports er i samme båd.