Vi har alle haft vores egne mærkelige og mærkelige møder med at spille spil online, og nogle af dem, jeg har set eller oplevet i VALORANT er virkelig de mest bizarre. Men intet har været helt så hjernevridende som at se, hvordan spillet ser ud under en overjordisk ping-spids.
Under et harmløst spil Swiftplay på Pearl nåede en spillers ping helt op til 1.960 millisekunder (ms), kun et par minutter fra at nå 2.000. Høj ping er banebrydende for enhver multiplayer shooter-spillers eksistens, og VALORANT er ingen undtagelse.
For dem, der ikke er klar over, hvad ping præcist betyder, er det den tid, det tager for et sæt data eller input at gå fra din enhed til en onlineserver og tilbage igen. I VALORANT vilkår, er det, hvor lang tid det tager for spilserveren at registrere dine bevægelser eller handlinger og derefter sende dem tilbage til dig. Målt i millisekunder ser de fleste spillere ud til at spille mellem fem til 50 ping-intervaller, som selv i den højere ende kun oversættes til 0,05 sekunder.
Men 1.960 ping konverteres til 1,96 sekunder, hvilket betyder, at denne spillers input tog næsten hele to sekunder at komme fra deres computer til VALORANT spilserver og tilbage. På grund af deres usædvanligt høje ping havde spillet problemer med at registrere deres input, hvilket gjorde det muligt for dem at spamme Jetts bevægelsesevner flere gange i træk. Det er også det, der fik fjendens spillere foran dem til tilsyneladende at forsvinde, hvorfor de blev afsløret af Fades Haunt på trods af, at de ikke var inden for rækkevidde, da det “hittede”, og hvorfor deres skybruds-røg ikke blev installeret.
Så mærkeligt som at se dette var, er det tilsyneladende ikke engang tæt på, hvor slemt det bliver for denne spiller. Spilleren sagde i kommentarerne til deres indlæg, at deres ping “kun” var omkring 2.000 millisekunder, men sagde, at det højeste, de husker at have, var omkring 16.000. Det ville betyde, at det ville tage 16 sekunder for information at gå til serveren og tilbage til deres computer, hvilket ville få klippet ovenfor til at føle sig som at spille på LAN i sammenligning.
Venligst, for din skyld, kontakt Riot-support, hvis du spiller på denne måde – eller tjek i det mindste din internetforbindelse.