Turf War er den enkleste universelle Splatoon tilstand, som alle spillere kender i onlinespil. Det lærer spillerne det meste af det grundlæggende i spillet, inklusive skydning, specials og sub specials, svømning og hvordan kortet fungerer. Alligevel er denne tilstand fuldstændig fraværende i konkurrencespil.

I stedet drejer konkurrencer sig om rangerede modes som Splat Zones eller Tower Control. Hvorfor ses Turf War ikke i store konkurrencer? Der er flere grunde til, at tilskuere kan nyde at se det lige så meget, som spillere kan nyde at konkurrere i det.

Kunne Turf War være lige så populær som Splat Zones eller Tower Control?

Spil splatoon 3

En del af grunden til, at Turf War er så populær, er på grund af, hvor enkel tilstanden er. Ingen skal holde styr på scoren: Den ligger lige under spillerfigurens fødder. Det kræver en lille indsats at se, hvor meget af en bestemt farve, der er blevet malet over et givet kort. Som et resultat ville det ikke være for svært at sætte en Turf War-konkurrence på Twitch eller en anden streamingtjeneste. Tilskuere ville nemt kunne følge med i handlingen.

Hvad angår de faktiske konkurrenter, kan det være en smule desorienterende at tage Turf War alvorligt i starten. Det tvinger dog spillere til at bruge alle dele af kortet i stedet for Splat Zones, hvor hold kæmper om en lille del af kortet, eller Tower Control, hvor hold kæmper om et tårn og flere checkpoints.

Hvorfor Turf War ville gøre en fremragende konkurrencedygtig tilstand

Et overblik over Inkblot Art Academy i Splatoon 3.
Et overblik over Inkblot Art Academy i Splatoon 3.

Flere kort i Splatoon har meget interessante flugtruter, flankeruter, siddepinde og andre områder, som spillere kan ignorere i tilstande som Splat Zones. Inkblot Art Academy er et fint eksempel – et kort, der er berygtet for at have ét tårn i midten, som hold kæmper om i enhver tilstand. I begyndelsen af ​​de fleste kampe på Inkblot Art Academy hopper spillerne fra gydepunktet til højre for den høje bygning foran dem. Der er dog en sti til venstre, der holder dem skjult, indtil de når et sideområde ved vandet. Dette kunne være en strategisk vej for luskede flanker, men det bliver aldrig brugt i Tower Control eller Splat Zones.

Nogle fans klager over, at Turf War egentlig ikke er beregnet til konkurrencedygtige Splatoon da comebacks er så nemme at tjene. Faktisk mener nogle endda, at de første to minutter af en Turf War-kamp er irrelevante, og de har en pointe. Men de andre tilstande i dette Nintendo-skydespil har bestemt også en nem comeback-mekanik indbygget i sig – endnu mere med Tower Control. Et hold kan vinde i et spil Tower Control indtil de sidste fem sekunder. Hvis det andet hold griber tårnet og har et par specials klar til brug, kan de udslette fjendens hold og ende med at stjæle spillet bare ved at blive på tårnet.

Begyndelsen på en kamp om Turf War i Splatoon 3.
Begyndelsen på en kamp om Turf War i Splatoon 3.

Det burde være relativt nemt for spillere at overføre deres færdigheder til Turf War, da de grundlæggende mekanikker og strategier stadig eksisterer i den tilstand. Hold vil gerne have blækkontrol i enhver tilstand, og det er også lige så vigtigt at få splat og kontrollere kortet i Turf War, som de er i enhver konkurrencetilstand. Det eneste aspekt af konkurrencen, der sandsynligvis ville ændre sig for Turf War, ville være ønskede specials, som Splatoon spillere skulle være lidt kreative. Ting som Reefslider og Killer Wail er enormt gavnlige, når man kæmper om en lille plet græs, som i Splat Zones. Turf War ville få spillere til at bruge forskellige specials, der påvirker hele kortet.

Noget som Ultra Stamp kan ses oftere, da en spiller kan dække en masse jord med det. Tenta Missiler vil også se mere spil, end de allerede gør, da de tvinger fjender til at bevæge sig, når de bliver brugt. Disse ændringer ville kun ændre rækkelisten for våben i Splatoon 3 dog lidt. Ting som .52 Gal og Hero Shot Replica ville stadig være højt vurderet.

På trods af at det ikke er en konkurrencedygtig tilstand i øjeblikket, nyder mange spillere Turf War, da det er en mere afslappet oplevelse. Spillere søger at have det sjovt i den tilstand uden at skulle bekymre sig om rang eller ydeevne. Det er bestemt smart for spillet at have en tilstand som denne. Det ville dog være interessant at se, hvordan metaen ville udvikle sig til Turf War, hvis den blev lavet til en konkurrencedygtig tilstand.