Professionel VALORANT i topklasse handler om faste spil og disciplin, hvor VCT-hold foretrækker at tage gennemtænkte, idiotsikre tilgange. Da Sentinels’ Tyson “TenZ” Ngo valgte at gå med Yoru i beslutningskortet over deres high-stakes LCQ-serie mod 100 Thieves den 16. juli, var jeg en smule chokeret – det samme var alle i publikum.
Når det er sagt, så blev mit smil kun større for hver runde, TenZ massakrerede 100 tyve med Yorus underholdende sæt. Den undervurderede duelist er følsom over for teamkoordinering, noget som Sentinels har formået at mestre med deres sammensætning på Bind-kortet.
Det har altid generet mig, at Yoru ikke er udvalgt nok i den professionelle scene. Den japanske trickster har meget at byde på med sine alsidige teleporter, skarpe blink og reaktive lokkemidler. Alligevel er han ikke nem at mestre og finde værdi med, hvorfor de fleste hold styrer uden om ham.
En håbefuld Yoru-mainist kan lære enormt af TenZ’s fænomenale præstation og Sentinels’ perfekte udførelse, der kredser om hans træk. Jeg er her for at nedbryde nogle af de imponerende strategier, du kan vedtage for din VALORANT spil.
Lær, hvordan du vinder med Yoru som TenZ i VALORANT
Lad os begynde med nogle grundregler, som TenZ og andre vellykkede Yoru-netværk har. Koordination er vigtig, når det kommer til at spille Yoru. Så reparer din ødelagte mikrofon, før du sætter ham på plads.
Hvis du har en fungerende mikrofon, skal du sørge for at holde V-tasten (Team Voice) nede og dele din idé, inden runden begynder. Det sidste, dit team har brug for, er, at du teleporterer til et websted uden støtte og dør til en fjende, der er stationeret i nærheden af din Gatecrash’s portal.
Husk, at du vil teleportere langt før dine holdkammerater kan nå at hjælpe. Hvis du leder efter støtte, skal du time Gatecrash i henhold til holdets bevægelse. Prøv også ikke at holde flash; det er irriterende og skadeligt for det runde resultat.
Relateret: Sådan repareres VALORANT-talechat, der ikke virker
Nu hvor du kender det grundlæggende, lad os tjekke nogle af TenZs Yoru-tricks ud i detaljer.
Hvordan TenZ formåede at ødelægge 100 tyve med VALORANT’s mest ignorerede duelist
På seriens tredje og afgørende kort, Bind, valgte Sentinels at gå med en risikabel, aggressiv holdsammensætning, med Yoru, Raze, Skye, Viper og Brimstone. TenZ var dog ikke den eneste med et overraskende Yoru-valg. 100 Thieves’ Asuna valgte også Yoru, men i en solo-duellistisk komposition med ham, Skye, Harbor, Brimstone og Chamber.
Nu er Yoru ikke det bedste valg til en solo-duellistkomposition; lad 100 tyves første fejl være en lektion for dig. Han er en pseudo-duellist og mere effektiv som en sekundær entry fragger.
Raze er en fantastisk duelist at parre med ham, og det er Jett også. Bare sørg for, at du har en pladsskabende duelist på dit hold til støtte, når du påtager dig et par risici ved at deltage i åbningskampe.
Under Sentinels’ angreb på Bind blev TenZ hovedsageligt set forsøge at tage kontrol over Binds Showers-område. Men først sendte han en Gatecrash-portal ind mod B Lobby, før runden begynder at undslippe, hvis tingene bliver rodet. Det er vigtigt at undgå at give fjenden en åbning med din død, og Yoru’s Gatecrash er designet til at hjælpe dig med at undslippe: Brug det.
Hvis du er en, der kan lide at lure som duellant på trods af dit holds protester, er Yoru agenten for dig.
Ikke alene lykkedes det Sentinels’ stjernespiller at vinde pistolkampe, han vendte hurtigt tilbage for at slutte sig til holdet, når de havde brug for ham. Når du er på Bind, er det vigtigt at tage kontrol over Showers for en vellykket angrebsudførelse på A Site, og TenZ hjalp Sentinels med at opnå det med Yoru, når det var nødvendigt.
Asuna kunne ikke gøre det samme; kommunikation og gennemarbejdede strategier manglede åbenbart på 100 Thieves’ side. Med andre ord, ikke kun TenZ “diff” Asuna ret hårdt, men det var en total team “diff”, for at være præcis.
På trods af at han var en “duellist”, tilbød TenZ enorm støtte med Yorus meget fleksible Blindside, hvilket gjorde det muligt for hans holdkammerater at kigge af hans blink og sikre sig frags.
I et tilfælde, under forsvar, kastede TenZ en Blindside fra forsvarerens spawn-indgang, som ramte Radianite-kasserne i A Site for at blinke 100 Thieves’ Derrek, der holder standardanlæg. Marved, som var placeret i A Bath, benyttede lejligheden til at kigge og sikre Derreks drab.
I et andet tilfælde grupperede TenZ og Sacy (Skye) sig i B Long for at spille dobbelt pop-flash off Marveds Brimstone-røg og formåede at vælge 100 Thieves’ Stellar med deres spil.
Dobbelt blink kan virke spild, men når det bruges rigtigt, er det svært at undvige to blink efter hinanden. Du kan bruge Skye’s hawk til informationen og derefter pop Yoru’s Blindside for at overraske dine fjender.
Initiator-blink er lidt lettere at undvige end duellanter som Yoru og Phoenix. Yoru’s Blindside er særlig vanskelig at undgå, da dens projektil kan bøjes af genstande. Du kan bruge denne mekaniker til at lave grimme popglimt. Sentinels sørgede for at udnytte denne fordel med utroligt koordinerede spil. TenZ havde endda lineups for Blindside, noget du også kan lære, hvis du søger at blive den bedste.
Til sidst, lad os tale om Yorus ultimative, Dimensional Drift; det er uden tvivl en af de mest kraftfulde ultimativer i VALORANT og TenZ formåede at bruge det perfekt mod 100 Thieves.
Dimensional Drift er fantastisk til at spejder på stedet og stramt adskilte zoner, og er derfor en guds sende efter Binds A-lamper og B vandpibe. Det er ligesom Sovas Owl Drone, men det er uforgængeligt og holder længere, hvilket gør Yoru til en fantastisk informationsindsamler i mangel af initiativtagere.
Når hans ultimative var online, spildte TenZ ingen mulighed med at rydde kritiske kortrum og tilbyde værdifuld information til sit team. Hvis du vil gøre det samme, skal du sørge for at holde en Gatecrash-portal på et sikkert sted, så hvis du ikke er i stand til at forlade det ultimative sikkert eller sikre dig et drab midt i ingenting, kan du teleportere tilbage.
Som du måske har bemærket fra spillet, går det hele ud på at kommunikere dine træk tydeligt med holdet. TenZ formåede at beregne hvert enkelt aspekt på forhånd, og hjalp sit team ved at skabe plads og sikre større blod. Hans synergi med Zekken på Raze var forbløffende, nok til at imødegå 100 Thieves’ glansløse forsvar.
Relateret: Faktoren, der adskiller VALORANTs bedste fra resten – men selv Fnatic har ikke perfektioneret det
Når det er sagt, så tog TenZ også et par uafhængige, risikable kampe, hvor han brugte sin Fakeout (klon) utrolig godt. Hvis du beslutter dig for at vove dig alene med et motiv for at sikre dig luskede frags, så tøv ikke med at bruge klonen som en forsvarsmekanisme.
Du kan lægge Fakeout ned på jorden og derefter implementere det senere for at narre fjender af din positionering – en vigtig mekaniker at huske på for din VALORANT spil.