Riot Games flytter for at spole Jannas seneste balanceændringer i League of Legends Patch 13.22 tilbage for at gøre hende “mere behagelig at spille igen”, efter at de tidlige sæson 13-buffere og en sæson 12-omarbejdelse fik hende ud af kurs.
Med sæson 14 på vej, fokuserer Riot-udviklere nu på, hvordan man laver League, og den næste rangerede sæson, mere behagelig for spillere. Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, den førende gameplay-designer hos LoLnævnte i sin tidlige Patch 13.22-forhåndsvisning den 30. oktober, at udviklerne ville lave sådanne ændringer til Janna for at gøre hende sjov at spille igen.
Noget af Jannas sæt, specielt ændringerne i hendes Zephyr-evne (W), vil blive vendt lidt tilbage, primært fordi hendes plukrate er faldet—et fald ned til 2,3 pct du kan se ret tydeligt på stat tracking site U.GG.
Udviklerne har nu indset, hvor utilfredsstillende det er at spille Janna og antager League spillerne foretrak hendes Zephyr-orienterede spillestil, som fokuserede på hurtighed og et højere angrebsområde. For at afhjælpe det, de nu har besluttet var en fejl, flytter de Storm’s Fury tilbage til den originale gameplay-loop.
Det er ikke første gang, de har prøvet. I Patch 13.8 forsøgte de at skifte tilbage til dette ved at øge hendes W-skade, men det var ikke nok til at bringe hende tilbage til en mere behagelig tilstand.
Det er også værd at bemærke, at dette hovedsageligt er for at hjælpe hendes spillerate, fordi hendes gevinstrate faktisk ikke har været så dårlig. Siden 13,8-ændringerne har Janna svævet med en vinderrate på 51,75 procent, især når hun bygger Glacial Augment.
At parre denne runebyggebane med hendes Whirlwind-evne og en eksplosiv ADC har været vejen til sejr for Janna i det meste af sæsonen hidtil. Men hun har simpelthen ikke været så sjov at spille, som hun var før hendes omarbejdelse.
Som med alle League-patch-forhåndsvisninger, er disse ændringer foreløbige, indtil de lander på live-servere med den fulde opdatering. Disse justeringer forventes at gå live den 8. november.