Apex Legends’ Spellbound-indsamlingsbegivenhed bringer nye samleobjekter, en tilbagevendende fan-favorit-tilstand, Seer’s Heirloom og en bølge af tekniske fejl, fejl og spilnedbrud. Spids slog sine tidligere rekorder for alle tiders spillerhøjde med begivenheden midt i sæsonen, men listen over rettelser, der er nødvendige for serverne, vokser også fortsat.
Respawn Entertainment har tidligere udsendt en erklæring, der anerkender stigningen i uspillelige kampe og er begyndt at tage skridt i rangerede lobbyer for at arbejde på fejlrettelser. Startende med de europæiske servere udføres live-tests for at indsamle data og forbedre fremtiden for rangeret matchmaking.
Det største problem, der i øjeblikket plager den rangerede oplevelse for spillere, er matchmaking-algoritmen, som forkert har grupperet hold af vidt forskellige rækker med hinanden, hvilket fører til situationer, hvor guld- og platinspillere skal konkurrere med de bedste Apex Predators. Mange spillere og indholdsskabere har givet udtryk for deres utilfredshed med den igangværende situation, idet de ser disse lobbyer som tab-tab-situationer for begge ender af spektret.
Apex’s Matchmaking-systemet bruger en færdighedsbaseret matchmaking (SBMM) algoritme, som grupperer hold i buckets, før de sorteres i 60-spillers lobbyer. Respawn har for nylig udgivet et dybt dyk for udviklere, der forklarer, hvordan systemet fungerer, og fremtidens planer om at trække SBMM tilbage for et nyt system. Den nuværende algoritme vejer hvert hold baseret på dets højest vurderede medlem, hvilket har ført til ubalanceret matchmaking og utilfredse nye spillere, hvor de nyeste rangerede fejl overdriver problemet drastisk.
Med Split Two af sæson 15’s rangerede i øjeblikket flyttet til Kings Canyon, arbejder Respawn hårdt på at identificere og rette alle de fejl, der dukker op i matchmaking. Spillere kan forvente yderligere kommunikation med udviklerholdet senest mandag den 23. januar om de aktuelle matchmaking-problemer.