Overwatch 2‘s anden konkurrencesæson er ved at være slut i begyndelsen af februar, men spillet har stadig nogle store balanceringsproblemer, der påvirker spillernes nydelse af konkurrenceoplevelsen.
Heldigvis for nogle spillere, især tankledninger, har udviklere hentydet til nogle ændringer, der kommer i sæson 3, som kan hjælpe med at balancere de tre roller i spillet. Udvikler Jared Neuss reagerede for nylig på en indholdsskabers bekymring over DPS ultimative opladningshastigheder i det aktuelle livespil og sagde, at udviklere arbejder på ændringer af denne passive evne.
Før den sidste beta af Overwatch 2 blev udgivet sidste sommer, meddelte Blizzard, at hver helterolle ville få en unik passiv evne. Evnen til DPS-helte var en del af et forsøg på at tilskynde til helteskift midt i spillet. DPS-spillere kan nu beholde op til 30 % af deres ultimative kapacitet, når de skifter til en ny karakter midt i spillet.
Denne ændring gav incitament til modvalg, som har været en vigtig del af Overwatch i årevis, der adskiller den fra andre lignende first-person shooter-titler.
Selvom denne ændring opmuntrede DPS-spillere til at skifte mere frit i kampe, betyder det også, at det ikke er så vigtigt at vælge den rigtige sammensætning fra start. Det betyder også, at der i gennemsnit bliver brugt flere ultimative DPS-evner for hvert spil. Supporthelte generelt har allerede nogle af de hurtigste ultimative ladninger i spillet, så det føles som om tankspillere får den korte ende af pinden her af et par grunde.
For det første skal de være opmærksomme på og forberedte på flere ultimativer og flere typer ultimativer, som de skal imødegå for at beskytte deres hold. Og med Overwatch 2’er skift til fem-mod-fem, der er ikke en anden tank til at hjælpe overhovedet længere.
Tanks har også mindre incitament til at modvælge nu, da de ikke får den samme 30 % ultimative ladningsbonus, som DPS får, når de skifter, og support kan ofte nemt skifte og bygge en anden ultimativ inden for en kamp.
Bortset fra forsikringen om, at udviklere ikke kun er klar over, men også aktivt arbejder på problemet, sagde Neuss også, at Overwatch 2 udviklere arbejder på at strømline deres metode til kommunikation med offentligheden om spillet.
“Vi har planer om regelmæssige (ugentlige eller to ugentlige) kommunikationer, der snart vil manifestere,” sagde Neuss i et følgende tweet.
Han sagde, at i øjeblikket kommunikerer udviklere normalt via lange opdateringer eller svar i Twitter-tråde, der kan blive begravet, som den ovenfor. At forsøge at være mere åben omkring udvikling og balanceringsproblemer kan gå langt i en Overwatch 2 fællesskab, der har fået en blandet modtagelse af spillet siden udgivelsen i oktober sidste år.