VALORANT‘s mest eksplosive agent kommer ikke til at være så ødelæggende fremover, da Riot Games introducerer nye nerfs i Patch 7.09 rettet mod eksplosionsradius og beskadigelse af Raze’s Paint Shell-granater.
Nerferne var inkluderet i de tidlige patch-noter, der er opført i en tråd på VALORANT PBE (Public Beta Environment) subreddit. Radius og minimumsskader for både de primære og sekundære eksplosioner af Paint Shells er blevet reduceret, og skadesmultiplikatoren på fjendens værktøj som Killjoy-tårne eller Cyphers ledninger er blevet reduceret fra 250 procent til 100 procent.
Derudover giver Blast Pack ikke længere skade, medmindre den er fuldt bevæbnet (grønt lys på tasken), og den tid til at aktivere er blevet øget fra et halvt sekund til 1,5 sekund. Det ser dog ud til, at ændringerne ikke vil påvirke Raze-spillerens evne til at booste sig selv i Blast Pack.
I noterne bemærkede udviklerne, at de ønskede at få Raze til at føle sig mere præcis med sine Paint Shells for at skade fjender og fjendens fælder. Dette passer ind i temaet for agentens balancering i denne patch, hvor Riot ønsker at gøre Sentinel trap-opsætninger, nemlig dem til Cypher, mere kraftfulde til at balancere med andre agenter.
Cypher’s Trapwire får en buff i denne patch i både den tid, det tager at få hjernerystelse, og det faktum, at den nu ikke øjeblikkeligt bliver ødelagt, når den får en hjernerystelse, og vil genopbygge på et halvt sekund.
Raze har konsekvent været en af de bedste skadeshandlere på tværs af rangerede VALORANT i nogen tid nu, og på professionelt niveau er det let at betragte som en af de mest produktive duelist-agenter sammen med Jett, selv med en mindre end konsekvent ultimativ evne.
VALORANT Patch 7.09 er nu live på PBE indtil 30. oktober, hvorefter Riot vil justere og forberede sig på at sende opdateringen til live-spillet.