Gennem hver sæson af Rainbow Six Siege, får spillere en community-udfordring eller to for at tjene ekstra XP til deres Battle Pass. Disse udfordringer har et mål, der deles med alle spillere i spillet. På det seneste har Ubisoft tilsyneladende overvurderet sine spillerbases evner.
Den 12. oktober en belejring spiller fremhævede, at de seneste samfundsudfordringer har mål, der er direkte umulige at gennemføre. De viste en udfordring, der kræver 200 millioner kollektive fjendedrab og en anden, der kræver 300 millioner ødelagte Defender-gadgets.
Fællesskabets udfordringer varer normalt omkring to uger, og OP nævnte, at udfordringen, der krævede 200 millioner elimineringer, blev mislykket med 150 millioner drab. Spillerne var ikke i stand til at få engang det halve gjort, da udfordringen udløb.
Den anden udfordring er nu live, og selvom det er lettere at rydde ud i gadgets, især når man spiller mod operatører som Kapkan eller Lesion, der har en masse deployerbare hjælpemidler, lykkedes det kun for fællesskabet at rydde ud omkring 4 millioner på den sidste dag. Det er tydeligvis ikke nok til at komme tæt på målet.
Ifølge spillere er de nuværende mål langt højere end hvad der var i tidligere community-udfordringer. “200 millioner er alt for højt, det plejede at være 50-100 millioner for kun et par år siden,” skrev en fan, hvortil en anden svarede: “Temmelig sikker på selv i sidste sæson, at de ikke var SÅ latterlige.”
Og det er sandt, de samme udfordringer med at ødelægge Defender-gadgets plejede at have et mål på 60 mio. Da spillet aldrig ligefrem er steget i vejret i aktive spillere (i hvert fald på Steam), er det svært at forstå, hvor disse tal kommer fra.
Nogle fans nævnte, at dette er sket før på grund af en “fejlberegning” på siden af Ubisoft, og belønningen blev givet ud alligevel. Jeg er sikker på, at denne fejlberegning er, at de simpelthen overvurderer deres fans, men lad os håbe, at dette bliver løst eller i det mindste overvejet til fremtidige samfundsudfordringer.