Valve har for nylig ændret det grundlæggende i Dota 2’s rapporteringssystem som et svar på smurfing og giftige spillere den 1. september. Efter opdateringen har den tredobbelte majorvinder Quinn Callahan haft mistanke om, at systemet kunne være fejlbehæftet, da han konstant fik straffe for adfærdsscore på trods af at han havde en god holdning.
I betragtning af Quinns historie med at demonstrere giftig adfærd i rangerede kampe, er mange Dota 2 fans besluttede ikke at tro på ham, da de troede, at systemet fungerede efter hensigten. En opfølgende opdatering bekræftede imidlertid Quinn, og mid-laneren opnåede over 4.000 adfærds- og kommunikationsscores, efter at Valve fiksede den nye algoritme i dag.
“Det føles så godt at have ret, så, så godt,” sagde Quinn, mens han viste sin nye adfærdsscore på stream, kort efter rettelsen gik live den 7. september.
Da spillerne først begyndte at bemærke denne fejl, fik de fleste også modreaktioner som Quinn, da de blev mistænkt for at være giftige i offentlige kampe. Da memerne begyndte at flyve rundt, gjorde de berørte spillere sig klar til at gribe al deres kommunikation i spillet i håb om ikke at modtage flere rapporter.
Mens streamere er blevet mest berørt af denne ændring, nogle samfundsmedlemmer var også på Valves sag, og troede, at der var noget galt med det nye system. Nogle rapporter har været mere virkningsfulde end andre, hvilket har forårsaget drastiske ændringer i spillernes adfærdsscore på trods af, at de kun har spillet få kampe.
Efter lappen, Dota 2 fans rapporterede også positive ændringer i deres adfærdsscore. I betragtning af lave kommunikations- og adfærdsscore udløser nu visse straffe for Dota 2 spillere, vil disse betydelige bump i scoringer give alle en ny chance. Mens de, der ofte kommer i skænderier med deres holdkammerater, sandsynligvis vil miste deres nyerhvervede scoringer igen, vil fans, der uretmæssigt tabte deres score, tage en dyb indånding i komforten ved ikke at stå over for nogen straffe.