Overwatch 2’er sæson syv, Rise of Darkness, er nu live og bringer en Diablo 4 med sig crossover-begivenhed og en ny PvE-oplevelse, der ikke rigtig føles så ny.
Alt ved den nye PvE-oplevelse er Diablo-smag, helt ned til lydeffekterne af kister, der taber bytte, som er direkte fra den fangehulls-crawling ARPG-serie. Men PvE-aktiviteten føles ganske den samme sammenlignet med andre tidligere.
For at begynde hvert forsøg i PvE-begivenheden skal de fire udvalgte helte (ud af otte mulige) ind gennem en portal, hvor de transporteres til et fangehul (en uhyggelig version af de sidste stadier af Blizzard World-kortet). Og det hele er Diablo derfra.
Mens heltene dræber horder af zomniske fjender, gyder bosserne og skal besejres, såsom Demon Orisa, Loot Goblin Junkrat eller Shaman Sigma. Når de er besejret, smider bosserne byttet med Diablo 4’s umiskendelige loot-drop-lydeffekter eller endda sundhedsdrikke med de samme klirrende lydafspillere har lært at kende.
Den fedeste del af begivenheden er, at loot drops giver power-ups, såsom angrebshastighed, angrebskraft, bevægelseshastighed og mere for spillerne. Men unikke dråber tilføjer effekter til spillerens evner, som Reinhardts Fire Strike, der gyder lava på jorden som et eksempel. Det er sjovt og den mest underholdende Diablo drej på PvE-formlen.
Midt i at dræbe dæmoner og bosser er målet at tilkalde de to største dårlige, Azmodan Wrecking Ball og Lilith Moira. Alle bosserne er større versioner af deres normale selv i spillet, hvilket gør dem endnu nemmere at have med at gøre.
Desværre er ingen nemmere at håndtere end Moira som Lilith. Gennem flere løb på Hard og Expert sværhedsgrad med tilfældige holdkammerater var Moira langt den enkleste chef at håndtere, hvilket føles ret antiklimaks. Mine holdkammerater og jeg stod tilbage og kløede os i hovedet for, hvordan den sidste chef var den nemmeste del af missionen at håndtere.
Den hårdeste chef har efter min mening været Orisa, som kommer med sin egen Winston-lignende beskyttelsesboble, eller som en iskolt variant, der kan fryse dig eller sætte isvægge op. Sigma står i mellemtiden ligesom på en balkon og skyder skud af mod dig, mens du slår hans headshot-hitbox.
Det er klart, at udfordringen stiger i takt med, at sværhedsgraden øges. Kørsler på Legendary vil sandsynligvis give sværere resultater og kræve et koordineret hold. Men i betragtning af, at det normalt er tilfældet for andre PvE-oplevelser, lader begivenheden noget tilbage at ønske.
Den måske værste del af denne crossover er dog det faktum, at to af spillets sejeste Diablo 4 crossover-skind, Lilith Moira og Inarius Pharah, er begge lukket bag $39,99-varianten af denne sæsons kamppas.
Dette er ikke så overraskende, men det er stadig skuffende, at de eneste ting, der kan tjenes gennem udfordringer i begivenheden, er ting som stemmelinjer, våbencharmler, sprays, kreditter, XP og et spillerikon.
Heldigvis er Bride of Junkenstein og Junkenstein’s Revenge også spilbare for dem, der leder efter en anderledes PvE-oplevelse. Men lad os være ærlige, ingen af dem er så forskellige fra hinanden.