Overwatch 2’s nylige Steam-debut har skrevet pc-spilhistorie, men sandsynligvis ikke på den måde, dets udviklere havde til hensigt. Med over 20.000 stort set negative anmeldelser stablet op inden for den første dag, som ikke viser tegn på at stoppe, OW2 er hurtigt blevet Steams dårligst vurderede spil i platformens tyve-årige historie, og efter mere end en uges udbredelse har spildirektør Aaron Keller udgivet en officiel erklæring anerkender den overvældende negativitet.
Størstedelen af klagerne fra spillere kommer fra spillets indtægtsgenereringsordning, som er blevet langt mere udbredt efter OW2‘s skift til en free-to-play-model. Blizzard har aldrig været en, der viger tilbage fra mikrotransaktioner – man behøver kun at tage et overfladisk kig på World of Warcraft for at bekræfte dette – men OW2 at introducere dem med tilbagevirkende kraft, spærre måder at få kosmetik gratis på og endda gå så langt som at låse kerne-gameplay-påvirkende indhold som helte bag separate køb, har vakt vrede hos fans i hobetal.
Selvom OW2s indtægtsgenerering er hovedemnet for diskussion, spillere berører alt fra den uhøjtidelige annullering af den lovede PvE-kampagne (udviklernes hele begrundelse for en efterfølger til at begynde med) til balanceringen, og ramaskrigen er åbenbart blevet for høj for Snestorm at ignorere.
Relaterede: Overwatch 2 Invasion Bundle anmeldelse: Er det pengene værd?
Kellers udtalelse består i vid udstrækning af opsummeringer, der dækker de seneste tilføjelser til spillet og hævder, at udviklerne har “hørt fra mange af vores kernespillere, at spillet er i den bedste tilstand, det nogensinde har været.” Denne gentagelse om, at de også har fået positiv feedback, dukker op et par gange gennem erklæringen, men der er lidt af det at se på offentlige fora.
Mod slutningen bliver den konserverede PvE-tilstand nævnt som “et ambitiøst projekt, som vi i sidste ende ikke kunne levere” og korrekt påpeget som en af spillernes “primære årsager til utilfredshed med spillet.” I stedet for virkelig at tage fat på den seneste bølge af negative følelser, skyder Keller dog lige over det, i stedet for at beslutte sig for at blive ved med at bevæge sig fremad – i det væsentlige lover kritikere at blive ved med at gøre, hvad de har gjort.
Det er et skuffende svar for mange, men også det eneste realistiske. Negative anmeldelser eller ej, Overwatch 2 tjener stadig penge i hånden, og udviklerne vil naturligvis spille ind i enhver strategi, der holder det i gang. Hvad der ligger i spillets fremtid er enhvers gæt, men én ting er klar: det bliver udviklerne, ikke spillerne, der bestemmer det.