Vertigo er et af de mest polariserende kort blandt de konkurrerende Counter-Strike samfund, og en af Global Offensive‘s bedste spillere synes, at kortet er endnu værre i CS2. Nikola “NiKo” Kovač, stjerne Rifler for G2, havde nogle stærke ord at sige om kortet.
Det ville være én ting, hvis dette blot var en klage fra nogle få spillere på det øverste niveau. Men en meget vigtig person er enig: Piotr “nawrot” Nawrocki, som er cheftræner for det bedste CS:GO Vertigo team, 9ine.
Vertigo er hadet af konkurrencedygtige Counter-Strike fans og spillere af forskellige årsager. Til at begynde med er kortet frustrerende lille, og dets vertikale design giver CT’erne så meget information om, hvad T’erne laver, stort set gratis. Det er næsten umuligt at køre på nogen del af kortet uden at en CT hører dig og ved præcis, hvor du skal hen, nogle gange op til ti eller 15 sekunder før du når dertil.
Størrelsen på kortet er også flaskehalse for T’erne på B-stedet, hvilket gør et A-rampe-skub langt og væk til den bedste mulighed. Som et resultat bliver Vertigo hånet som værende en “A Ramp Simulator”, og sejre afgøres ofte af, hvilket hold der kan holde eller skubbe rampen bedst. Så meget handling og betydning er placeret på et område af kortet, hvilket er kedeligt for hardcore-fans, der ønsker at se en bred vifte af strategier og eksekveringer.
Selvom kortet har nogle forløsende egenskaber, såsom den fjollede lille arbejdsstedsulykkestæller, der stiger i antal, når spillere falder af kortet, er det måske ikke nok til at beholde et så kedeligt konkurrencebaseret poolkort i CS2. Desværre for nu er det eneste kort, der overhovedet kan erstatte Vertigo, Dust II, den to årtier gamle CS grundpillen, at alle er trætte af at spille.
Der er én klar løsning her: Valve, bring Train tilbage så hurtigt som det er menneskeligt muligt, så ingen skal lide Vertigo nogensinde igen.