Et par dage efter Riot Games’ Phroxzon blev ledende gameplaydesigner på League of Legendsdelte han detaljer om holdets tankeproces bag balancerende snigmordere.
I en Reddit-tråd fra 2. oktober sagde udvikleren, at de ønskede at “give noget mere gennemsigtighed” til spillere om, hvorfor de lavede nogle ændringer til snigmordere, i stedet for at “forsvare nogle specifikke point”.
Han skrev, at holdet skulle foretage afvejninger og ikke kunne gøre alle glade. Han forklarede, hvilke kriterier der blev taget i betragtning ved balancering af snigmordere, og tacklede kritik af Hastes styrke i metaen.
Han nævnte tre hovedkriterier, som balanceholdet lagde mærke til for at balancere snigmordere. Den første er assassin’s combos: “Dette er mønstre, der ikke kan udføres, medmindre champ er ekstremt foran, eller modstanderen er i lavere MMR-parentes,” forklarede han og gav Leblancs QRW-combo som et eksempel.
Den anden er styrken ved standardkombinationer, som de “prøver at have lige så meget øjeblik-til-øjeblik-gameplay i disse kombinationer”, men de forsøgte at lave sneboldskala med modspil, så et hold ikke er helt magtesløst over for snigmordere.
I den ånd forsøger holdet at sætte snigmorderens magtkurve til midtspillet i stedet for for tidligt, så snebolde lettere kan imødegås.
Den 29. september demonstrerede en spiller, hvor stærk Haste kunne være mod snigmordere, når de var fuldt opbygget, hvilket gav et eksempel på Zeds næsten ikke-eksisterende W-afkøling. Det udløste kontroverser i fællesskabet, da spillerne bad om at få kendskab til statistikken om disse mestre.
Han forklarede, at Haste hjalp snigmordere med at få mere sprængskader og gav dem potentialet til at bære spil, men at de huskede på, at de stadig skulle kunne imødegås.
“Ikke-skadestatistik på snigmordergenstande eller en mesters AR/HP/MR pr. niveau giver os mulighed for at styrke deres sejrsrater uden at sende deres burst-skade overbord,” skrev han og forklarede, hvorfor Haste var mere afbalanceret, snarere end at tilføje ren skade eller Dødelighed for deres genstande.
Til sidst forklarede Phroxzon, at grundskaden skulle være lav på snigmordernes genstande, så deres kraft i det tidlige spil forbliver begrænset, mens de er i stand til at dræbe squishy mestre af sig selv, når de er bagud.
Under tråd, roste spillerne enstemmigt den gennemsigtighed, som designeren gav. “Phroxzon har gjort et godt stykke arbejde med at adressere alle klagerne for nylig, selv med det åbenlyse tilbageslag, han uundgåeligt har fået,” skrev en af de bedst stemte kommentarer.
I mellemtiden vil flere balanceændringer ramme live-servere sammen med Patch 13.20, inklusive buffs til Jinx, den 12. oktober.