Opdateringen den 15. august til Counter-Strike 2 begrænset test har bragt mere end blot en kortomarbejdelse og en opdatering af røg, med backend-lækager, der afslører store ændringer i, hvad der rangerede CS2 kan se ud, når efterfølgeren er fuldt lanceret – og VALORANT fans vil være alt for fortrolige med det nye format.
Velrenommeret CS2 lækeren Aquarius afslørede ændringerne til backend kort efter Valves opdatering gik live, som mærkeligt nok så kompetitiv og privat matchmaking slået fra for første gang siden CS2 begrænset test begyndte. Den almindelige “mp_maxrounds”-værdi, som historisk altid har været sat til 30 for Competitive, ser ud til at være blevet opdateret til 24 – i daglig tale omtalt som “MR12.”
Vi ved ikke med sikkerhed, om denne ændring vil holde fast, især da Competitive er slukket for den begrænsede test i mellemtiden, men det er en kæmpe ændring for CS efter godt et årti at køre på MR15.
VALORANT’s lanceringen i midten af 2020 introducerede det nyere FPS-publikum til first-to-13-formatet – som i sig selv har eksisteret længere end selv CS:GO’er eksistens. 2004’s Electronic Sports World Cup, spillede derefter på Counter-Strike 1.6var den sidste begivenhed med MR12, før Valve skiftede til MR15.
Selvom det tog lidt tid at vænne sig til, er spillere kommet til at elske formatet, som uden tvivl er mere forbrugsdygtigt både som spiller og seer, men noget af det, der får det til at fungere, er Riot Games’ brugerdefinerede våbenøkonomi. Konvertering rangeret til et MR12-format, men bibeholder det nuværende CS:GO økonomisystem ville betyde en skelsættende ændring i, hvordan man griber et spil an, såsom at tilføje yderligere vægt på pistolrunder, og det vil tage lidt at vænne sig til.
Som altid, når det kommer til forandring, CS:GO spillere er så stædige som de kommer, med mange kan ikke lide planen at skifte til et kortere format, før du overhovedet får en chance for selv at prøve det.
Relateret: Hvilken er den rigtige? CS2-spillere er stadig forvirrede over spillets logo
Lækagerne afslørede også introduktionen af overtidsrunder til rangerede, en funktion, der kun ses med kampe spillet på tredjepartsservere leveret af f.eks. FACEIT eller ESEA. Konkurrenterne vil spille en enkelt overtid i det klassiske MR3-format – tre runder en side, først til fire sejre. Skulle kampen stadig være uafgjort, ender kampen uafgjort.
Overarbejde vil kun være tilgængeligt i den nye Premier Competitive matchmaking-tilstand, med længere frysetider og fire 30-sekunders timeouts tilgængelige for hold i henhold til lækagen. Den første til ni Short Competitive – introduceret med Operation Riptide i september 2021 – ser ud til at være på ydersiden.
Intet er bekræftet endnu, da Valve ikke har adresseret disse lækager offentligt, men selve ideen om, at en ny CS Konkurrencedygtigt format er på bordet var utænkeligt i betragtning af succesen CS:GO har nydt gennem årene.
Vi ved det ikke med sikkerhed, før Valve annoncerer selve ændringerne, eller vi får en chance for at prøve den nye tilstand for os selv – hvilket kan være hurtigere, end vi tror.