Der er masser af grunde til, at Metroid Dread resulterede i en tilbagevenden til fremtrædende plads for serien: grafikken, niveaudesignet, historien, mekanikken, nye evner, brugervenlige kontroller og mere. Da det var så vellykket, kan der være nogle flere spil nede på vejen til 2D Metroid. Hvis dette er tilfældet, skal Speedbooster-puslespillene helt sikkert gøre comeback i disse fremtidige titler.

Selvom Metroid Dread var svært nok som det er, Speedbooster-puslespillene var en valgfri udfordring for spillere. En god del af dem krævede nogle hurtige knaptryk, samt komplicerede strategier. Det, der gjorde dette til en så stor innovation for serien, var, at den opmuntrede Metroid fans til at spille spillet anderledes, end de normalt ville.

Metroid Dreads Speedboosting appellerer til hardcore-spillere

Samus kæmper mod EMMI i Metroid Dread

Metroid har ligesom de fleste andre spilfranchises en gruppe af tilfældige fans såvel som en fraktion af spillere, der tager spillet mere seriøst. Sidstnævnte fraktion kommer normalt til at fuldføre spillet med højere vanskeligheder – går efter 100% færdiggørelse af varer og ting af den art.

Disse svære løbeture kan nemt skræmme en afslappet spiller. Speedbooster-puslespillene er noget, en afslappet spiller kan prøve, selvom de kun laver et par. Det er bestemt ikke nødvendigt at slå spillet med 200+ missiler og masser af energitanke. Ved at prøve disse gåder kan afslappede spillere dog begynde at bruge avancerede teknikker, der er en anden natur for mere hardcore-fans.

Genstande uden for rækkevidde Tilskynd spillere til at tage udfordringen

Samus bruger Speedbooster i Dairon i Metroid Dread.

Mercury Steam gjorde et godt stykke arbejde med at programmere disse speedboosting-udfordringer ind i spillet ved at placere elementopgraderinger i almindeligt syn (i hvert fald for de fleste af dem). Dette kan lokke en spiller til i det mindste at prøve at få fat i en genstand uden for rækkevidde et par gange. Overvej Seeker Missile rummet i Dairon. Dette rum har en saftig +10 missilopgradering øverst, men det kræver at løse et Speedbooster-puslespil. For at få dette til at fungere, skal spillerne bruge flere vægspring. Disse ville ikke være et problem for nogen, der måske har speedran Super Metroid før, et spil, der involverer masser af vægspring. Efter at have prøvet det et par gange, kan en afslappet fan dog vænne sig til at hoppe på væggen. De kan også føle sig mere ivrige efter at prøve nogle andre avancerede teknikker.

Der er normalt én vanskelig teknik, der kræves til alle disse gåder. Nogle kræver morph ball Speedboost, mens andre kræver Shinesparking til steder, der ikke er i Samus’ visning eller ved brug af Shinesparks i luften. Efter at have mestret disse ting, vil flere spillere måske prøve speedruns eller 100 % item runs med de nye teknikker, de har mestret.

Speedbooster-puslespil gør 2D Metroid-spil unikke

Samus med en Shinespark klar i Metroid Dread.

En anden grund til, at det var fantastisk for Mercury Steam at fokusere på Speedbooster og Shinespark, er, at de sjældent bruges i andre spil. Det meste af tiden i 2D Metroid titler, bruges Speedbooster til måske at få nogle få genstande og nå et eller to svært tilgængelige steder. Denne evne er næsten ikke-eksisterende i Metroid Prime spil.

Ved at implementere disse gåder i stort set alle områder, Metroid Dread giver spillerne mulighed for at bruge hele Samus’ sæt — ikke kun Charge Beam og lejlighedsvise missiler. En del af forlokkelsen ved disse spil er de forskellige værktøjer, som Samus kan tilføje til sit arsenal. Det er en skam, når spil introducerer evner, som hovedpersonen sjældent får mulighed for at bruge, såsom Power Bombs i Metroid: Other M.

Speedbooster-puslespil hjælper med at eliminere kedsomheden ved at gå tilbage

Metroid Dread kortrum.

Den måske største fordel, som Speedbooster-puslespillene giver, er dog, hvordan det gør backtracking så meget mindre monotont i Metroid Dread. Hver gang en spiller henter en Metroid titlen, er de forpligtet til at komme tilbage på et eller andet tidspunkt. For at løse dette kan spiludviklere give Samus alternative ruter og introducere nye udfordringer, når hun vender tilbage til det tidligere område.

Artaria, spillets åbningsområde har en hule med en venstre side, der er fuldstændig spærret af. Samus kan ikke komme derind, medmindre hun har Speedbooster og Gravity Suit. Heldigvis er der en kæde i Burenia, som vil tage Samus lige til dette område senere. Efter at have besejret en Chozo Solider i Artaria, kommer Samus dog til at gå gennem åbningsterrænet igen på vej til Catarsis. På trods af at du allerede har betrædet terrænet, føles det ikke kedeligt, fordi der er så meget mere at gøre nu. Samus har det meste af sit sæt på dette tidspunkt, inklusive Speedbooster, og kan løse et par gåder på vej til Catartsis.

Dette er bestemt noget, udviklere af fremtidige spil i serien bør implementere. En del af Metroid formel vender tilbage til ældre områder med nye genstande og evner, og det betyder tilbagesporing. Enhver måde, hvorpå de kan gøre backtracking sjovt for spilleren, vil få processen til at føles mindre som en opgave.

Selvfølgelig har Speedbooster aldrig gjort det til en 3D Metroid spil, undtagen Metroid: Other M, som er halvdelen i 3D. Hvis Nintendo kan finde en måde at passe det ind i Metroid Prime 4, ville det også være dejligt at se gåderne vende tilbage. Det er svært at tænke på, at serien slutter bagefter. Der burde bestemt være en fremtid for 2D Metroid spil, og fremtidige afdrag bør absolut bruge Speedbooster-puslespil som en måde at tilføje dybde til sagerne.