Valkyrie-profilen spil fra Square Enix er en af ​​mange JRPG-franchises fra udvikleren, og selvom det måske ikke er så kendt som Final Fantasy eller Dragon Quest, den har helt sikkert sin egen fanbase. På trods af dette havde den ikke set en konsoludgivelse i mange år, så da den nye indgang Valkyrie Elysium blev annonceret, var spillerne begejstrede.

Desværre har resultaterne skuffet både kritikere og fans. Valkyrie Elysium ikke kun ændrer franchisens sædvanlige gameplay, men denne nye spillestil er måske det eneste gode ved titlen. Fra en dårligt udført historie til mangel på enhver variation, her er grunden til den nyeste Valkyrie spillet er uværdigt til seriens arv.

Valkyrie Elysium har sjov kampmekanik, men ikke meget andet

Valkyrie Elysium Battles

I modsætning til tidligere poster i franchisen, Valkyrie Elysium er et action-baseret RPG. Dette følger desværre en tendens til, at JRPG’er undgår turbaseret eller strategispil til fordel for actionmekanik, som nogle ser som et forsøg på at være mere “mainstream”. På trods af dette er action-gameplayet måske det eneste gode ved Valkyrie Elysiumisær i forhold til hvor fladt alt andet er. Kotaku anmeldte spillet og fandt ud af, at kampene nemt er stjernen i det hele, “at udføre de tunge løft under hele rejsen og opsamle noget af det slap, som den ofte kedelige historie og miljømæssige design efterlader.”

Selv når de roste kampsystemet, bemærkede adskillige kritikere, at alt andet blegnede i sammenligning, hvilket fik gameplayet til at virke, som om det kun er godt, fordi alt andet er så dårligt. Dette er især besværligt, da serien er kendt for stærk historiefortælling og andre elementer, som normalt findes i JRPG’er. Plottet eksisterer knap nok, og titelkarakteren Valkyrie har på samme måde næsten ingenting i personlighed. Spillet er fuldstændig uinteresseret i hendes motivationer eller hvorfor der overhovedet sker noget, hvilket får spillerne til at falde tilbage på de ret sjove kampe for at retfærdiggøre at gå fremad.

John Cal McCormick fra Push Square kortfattet forklaret manglen på et rigtigt plot eller rollebesætning, og udtalte, at “Historien er en hel masse ingenting, og hvis du er her for en rivende tråd om guder og konger og mytiske væsener, så er der ikke meget at sætte tænderne i. Det bliver kun mildt sagt interessant omkring fire minutter, før kreditterne begynder at rulle. Din Valkyrie er kold og ensartet i det meste af spillet, og Odin kan lige så godt have en t-shirt på med ‘Jeg er faktisk ond’ trykt over brystet. ” Desværre er denne dårlige historiefortælling ikke det eneste problem med spillet, da alt er lige så tomt.

Valkyrie Elysium har byer med én note med få muligheder

Valkyrie Elysium

At have en ikke-eksisterende historie og karakterisering er stort set en dødsdom for JRPG’er, selvom andre sjove udforsknings- eller gameplay-elementer nogle gange kan være en frelsende nåde. Når alt kommer til alt, spil som Octopath Traveler havde ikke prisvindende plots, men deres unikke gameplay kompenserer i sidste ende for det. Det kan virke som kampene i Valkyrie Elysium kunne redde det, men altings kedelige tomhed siger noget andet. Mange har kritiseret spillet for at have lidt at lave uden for hovedhistorien, hvilket igen ikke er særlig godt lavet. Dette gør oplevelsen utrolig lineær, da det skynder spilleren at fuldføre en opgave, der er langt mindre end interessant. Langt fra den ekspansive åbne verden af ​​nogle RPG’er, Valkyrie Elysium‘s byer er i stedet utrolig restriktive.

Anmeldelsen af IGN forklarede det ved at sige, at “De steder, du besøger, er tomme for aktiviteter og liv, og de tilbyder en alt for lineær vej til eventyr ned med lidt andet at søge efter. Det betyder ikke, at der ikke er masser af kasser at smadre for ædelstene, skattekister med værdifuldt bytte eller små historiedråber kaldet Hollow Blossoms at finde, men jeg ville gerne have haft flere grunde til at afvige fra den kritiske vej og spektakulære seværdigheder at opsøge.” Der er ikke kun få og langt imellem forskellige områder, men de er utroligt små, hvilket giver lidt plads til at udforske eller adskille dem fra resten af ​​spillet.

Det største problem med Valkyrie Elysium er, at det i sidste ende er den værste form for dårligt: ​​det er en for det meste halvhjertet affære, der næsten ikke formår at gøre én ting rigtigt. På grund af hvor generisk og kedeligt alt er, er der lidt at hade, men endnu mindre at elske. Resultatet er et spil, der nemt kunne have genstartet en elsket franchise, men som højst sandsynligt vil ende med at begrave den.