Personaen serien er kendt for at være den afslappede, tilgængelige JRPG-serie på spilområdet. Først udviklet som en spinoff af Shin Megami Tensei serien ønskede Atlus at fokusere på det socialt menneskelige aspekt af serien frem for dens filosofiske religiøse toner. Fra den næsten perfekte Persona 4 Golden til den utroligt succesrige Persona 5har denne karakter-fokuserede tilgang høstet stor succes for virksomheden.

En vigtig faktor, der sætter Persona bortset fra dets sociale aspekter. Ofte sat i gymnasiet, Persona introducerer en central gruppe af karakterer, som spilleren kan blive venner med og romantisere afhængigt af deres præferencer. Selvom sociale links er et fantastisk koncept, der er et af franchisens vigtigste salgsargumenter, lever dating og romantiske karakterer ikke op til den samme standard.

Personas romanske mekanik er mangelfuld

Persona 4 Golden PC Romance

Fra Persona 3 og fremefter tillod Atlus spilleren at date karakterer efter at have maxet deres sociale links og charmeret dem. Denne sociale mekaniker ville blive bragt tilbage i fremtidige hovedserier Persona titler, der udløste debatter i hele samfundet om den bedste person til dato. Selvom det var innovativt, da det først blev introduceret, begyndte der snart at dukke revner op med fremtidige rater.

Specifikt klagede spillere over, at der ikke var noget incitament til at date karakterer eller straf for at være dem utro. Partnere reagerer eller bliver ikke jaloux, når spilleren flirter med andre karakterer. Dette forværres yderligere, når man tænker på, at de karakterer, der blev romantiseret, ikke fik nogen speciel buff eller egenskab, der hjalp dem på slagmarken. Yderligere, efter at have etableret et forhold til spilleren, introducerede spillene aldrig nogen fremtidige specielle dato cutscenes.

Personas romantik kunne gøres meget mere dynamisk

Persona 5 Royal Hifumi Romance

En af de vigtigste måder, Atlus kan forbedre det romantiske system på, er ved at få karakterer til at føle sig levende gennem reaktioner på spilleradfærd. For eksempel, hvis spillerens partner aldrig er inkluderet i kampe eller flirter med en anden karakter, så burde denne partner blive vred eller ked af det, og dermed gøre dem utilgængelige for et bestemt antal kampe. På den modsatte side kan Atlus tage en side fra Fire Emblem‘s synergi-mekaniker, sådan at hvis spilleren og deres partner konstant kæmper mod fjender sammen, så låses specielle frynsegoder og kombinationer op. Dette vil ikke kun tilskynde spillere til at behandle deres partnere godt, men det vil også hjælpe dem i kamp.

Efter at fangehullet har kravlet og slået, bør spillerne være i stand til at slappe af og tage en pause ved at tage på eksklusive dates, der viser spillerens forhold til deres partner. Fra eksklusive mellemsekvenser til hemmelige duo-missioner, det skal opmuntres til at hænge ud med spillernes partner, selv efter at have nået maksimal social link-status. Hvis du gør det, vil det afskrække at snyde en partner og øge vigtigheden af ​​at beslutte sig for at date en karakter i første omgang.

Endelig skulle Atlus også give spilleren mulighed for at date karakterer af samme køn, hvilket ville appellere til både deres kvindelige og LGBTQ-spillerbase. Mens Atlus’ succesrige formel har givet imponerende resultater, med hver persona titlen er mere populær end dens sidste, som Persona 5 Royalde har stadig et par områder, de skal forbedre, så Persona 6 kan være dens magnum opus.