At balancere heltestyrkeniveauer i et videospil kan være en næsten umulig opgave, især når der er så mange karakterer, som der er i Overwatch 2. Fans kritiserer ofte det job, som Blizzard udfører med at balancere spillet, men for de fleste afslappede spillere er det rigtigt, at du kan øve enhver helt nok til at være i stand til at rangere op til guld eller platin.
Men en fan af Doomfist i dag påpegede, hvor ude af balancen mellem to bestemte våben ser ud til at være, når de ses strengt fra et loreperspektiv. Doomfists hanske er en af de første relikvielignende artefakter, som Blizzard introducerede fans til, da spillet blev udgivet med en annonce, der omfattede medlemmer af Talon, der brød ind på et museum for at stjæle det.
Som det ser ud i øjeblikket, giver den kraftige gyldne kappe mindre skade end den grundlæggende smedehammer, Torbjörn bruger til at reparere sine tårne under kamp. Det er rigtigt, Torbs hammer har markant højere DPS end Doomfists raketdrevne cybernetiske arm, der er omtrent lige så stor som Torb selv.
Memet, som blev indsendt af en Reddit-bruger i morges, påpeger, at Doomfists Rocket Punch giver op til 50 stødskader, men det kræver et helt sekund at oplade og har en fire sekunders nedkøling. I mellemtiden gør Torbs smedehammer 55 skader og har en brandhastighed på mindre end et sekund, hvilket gør dens samlede DPS endnu højere.
En afbalancerende årsag til forskellen i kraft stammer fra den nytte, som Doomfists Rocket Punch giver. Slagskaden er ikke den eneste skade, der følger med evnen. Den giver også 10 til 30 skader til fjender, når den slår dem tilbage i en mur. Derudover kan den chokere og slå fjender tilbage.
En anden balanceårsag til dette tilsyneladende useriøse spildesign er, at Doomfist er en tank i Overwatch 2. Folk, der har været fans af Overwatch da Doomfist blev føjet til spillet, vil sandsynligvis huske, hvornår Doomfist var en DPS i den oprindelige iteration af spillet. I nogen tid var hans Rocket Punch en one-shot mekaniker, når den blev brugt på den rigtige måde.
Mens kraftniveauet i hans kappe var mere passende fra et lore-perspektiv på det tidspunkt, vakte det vrede hos mange spillere, som generelt ikke ser ud til at nyde at spille mod one-shot-mekanik.