Endnu en dag, endnu et spørgsmål, der har splittet VALORANT fællesskab. Denne gang har Riot Games kastet spillerbasen til en sløjfe ved at introducere kontroversielle ændringer til Astra, Brimstone og Omen-røg, der indikerer, hvornår røgen vil forsvinde, inklusive en skinnende ny visuel og lyd-cue.
Nogle spillere står fast på den opfattelse, at denne ændring var unødvendig, og at den kun vil sænke VALORANT‘s færdighedsloft. Andre mener, at Riot gør spillet nemmere over hele linjen, selvom røgetiming er en vigtig del af strategien, som bør læres af meget dygtige spillere.
Andre er dog enige om, at disse ændringer hæver færdighedsgulvet, da spillere ikke behøver at huske timere for røg og kan fokusere på at spille med den nye information, de fik.
For eksempel tidligere Fnatic strategisk træner Martin “Anderzz” Schelasin sammenlignede ændringen med, da Riot tilføjede timere til junglelejrene i League of Legends og hvordan nogle spillere var kede af det, fordi de mente, at læring og sporing af jungletimere var en væsentlig del af at være en jungler på højt niveau.
“At spore røgtidspunkter er en grundlæggende færdighed, det bør ikke være et punkt, hvor man kan nævne sine færdigheder. Snarere, hvordan du løser problemer og spiller uden om disse timings, er,” sagde Anderzz. “Denne ændring fjerner blot den grundlæggende aritmetiske/tællekontrol og tillader øget fokus på det virkelige færdighedsudtryk af, hvad du gør med de vinduer, der oprettes.”
I sidste ende vil denne ændring give lavere rangerede spillere en bedre chance for at holde roen, når de er omgivet af røg, da de ikke behøver at gætte, hvornår evnen forsvinder, mens højere rangerede spillere kan skabe interessante spil omkring røgtimere med deres holdkammerater og tilbyder nye gameplay-muligheder undervejs. Forvent uanset, at Riot fortsætter med at pille ved de forskellige mekanikker i VALORANT som sædvanligt.