Som et af de største spil i verden, League of Legends er konstant under lup, når det kommer til spiller tæller, popularitethvor stærk dens globale esportscene er, og hvor “død” den egentlig ermed League elskere og hadere er altid meget investerede i svarene.
Der kan aldrig være et helt klart svar på, hvor “dødt” et spil er, med dem, der elsker rivaliserende titler, der er ivrige efter at proklamere dets død, og spillere, der dagligt spiller for at forsvare det til bunds – men med Leaguetingene ser ret hugget ud.
- Er Liga døende?
- Liga antal spillere: Hvor mange spiller stadig?
- Region-for-region opdeling
- Seertal til esports-begivenheder
- Augusts “gacha”-kontrovers truer antallet af spillere
Er Liga døende?
Ingen, Liga af legender er absolut ikke døende. Liga fortsætter med at gå fra styrke til styrke hver sæson, og 2023 er ikke anderledes; spillerbasen bliver ved med at blive større og større år for år og dog nogle fans går vækmange hundredtusindvis er altid med at tage deres plads.
Der vil altid være veteranspillere, der siger, at vi skal lægge musen og tastaturet væk og bytte de græsklædte slagmarker på Summoner’s Rift for rigtigt græs udenfor, men de er i mindretal.
På samme måde holder mange langsigtede fans pauser – jeg kom for nylig tilbage fra en liga pause for at male for Emerald – men mange kommer til sidst tilbage.
Så nej, Liga er i høj grad i live og trives i 2023 lige nu.
Liga spiller tæller: Hvor mange spiller stadig?
I dag, mere end 200 millioner spillere log ind i ligaen og spille afslappede og rangerede kampe hver måned. Dette er ifølge data frigivet af Riot i starten af sæsonen. Der har været et løft på 10 procent siden 2022, hvor omkring 180 millioner loggede ind på tværs af en given 30-dages strækning.
Det er blevet foreslået af ActivePlayer.io, som estimerer spillerantal baseret på API-metricsat 153.109.020 logget ind i ligaen og spillede mindst én kamp i juli 2023. Det samme websted anslår ca 10.207.268 spillet dagligt.
I tidligere år har Riot sagt, at der var mellem 75 millioner (2018) og 100 millioner (2017), der loggede ind og spillede hver måned. Da spillet først gik live i 2011, steg det hurtigt til omkring 11,5 millioner månedlige spillere, før det blev mere end fordoblet til 32 millioner i 2012. Dette faldt lidt til 27 millioner et år senere, før det ramte ni cifre i 2017 for allerførste gang .
Region-for-region opdeling
Riot deler ikke ofte League spillerstatistik længere, men de seneste tal havde regionale spillerandele, der så nogenlunde sådan her ud:
- Kina — 75.000.000
- Europa Vest — 34.830.000
- Nordamerika — 27.889.000
- Korea — 19.822.000
- Europa Norden og Østen — 18.428.000
- Brasilien — 11.488,00
- Tyrkiet — 7.727.000
- Latinamerika Nord — 6.798.000
- Latinamerika Syd — 6.052.000
- Rusland — 4.888.000
- Oceanien — 2.746.000
- Japan — 1.736.000
Når Ligaen udviklere deler nyere statistikker, vi opdaterer denne artikel.
Seertal til esports-begivenheder
Liga esports er let et af de mest populære konkurrencedygtige spilkredsløb på planeten, især når det kommer til det sæsonopdelte Mid-Season Invitational og verdensmesterskab ved årets afslutning.
Sidste år ramte Worlds endnu et højdepunkt, når det kom til seertal; mere end fem millioner tunede ind på sit højeste. Fra 2019 til i år har det internationale publikum hobet sig ind i hobetal. Et gennemsnit på 1,04 millioner så hvert spil på Worlds i 2019, før det voksede til 1,3 millioner i 2021. For nylig var MSI 2023 i gennemsnit 796.000 pr. spil og rakte op på 61.557.385 sete timer, ifølge Escharts.
Vi kan ganske trygt sige Liga esports er stadig på vej, især i Korea, Kina, og hver gang ligaerne mødes til begivenheder.
Det går dog ikke godt alle steder. I NA er den førende LCS-konkurrence styrtdykket i seertal i løbet af de sidste tre år og er faldet fra omkring 200.000 gennemsnitlige seere i 2020-sæsonen til lidt over 109.000 på tværs af 2023 Spring Split, som sluttede i april.
Relaterede: LEC-seertal har været højere end LCS om sommeren. Her er hvorfor
Denne tendens holder i hele Vesten, hvor Europa lider under et fald på 53 procent seertal, selvom LEC stadig henter omkring 172.000 seere hver kamp.
Augusts “gacha”-kontrovers truer antallet af spillere
For nylig, Ligaen fandom har været oppe i armene om en ny funktion, Riot bringer til kosmetiksiden af spillet: Cosmic Capsules.
I bund og grund (ja, jeg mente det), ligner disse nye kapsler, der ankommer i 2023 Cosmic-begivenheden, ret meget som et “gacha”-system. De er den eneste måde, hvorpå vi kan få Dark Cosmic Erasure Jhin – et særligt bidende stik for mig, da jeg samler hvert skin, han får – og det foretagende kan koste så meget som $200 USD.
Relateret: Liga udviklere foretager store ændringer i overgivelsesstemme for at begrænse toksicitet
Det er endnu ikke blevet set, hvor kraftigt denne “gacha”-reaktion faktisk vil påvirke den enorme liga spiller tæller, men mange truer allerede med at holde op (eller bare boykotte køb af skind), hvis ændringerne bliver ved.
Indtil videre har ramaskriget ikke gjort meget for at ændre det daglige spillerantal.