Velkommen tilbage til paradis, agenter.
Breeze har været ude af VALORANT‘s konkurrencedygtige kortrotation siden begyndelsen af året. Men nu vil operatører komme til at nyde dens sandede kyster igen – sammen med et væld af ændringer, der vil ændre strategier og agentvalg for hold i pro-play og solo-kø.
Der er foretaget flere ændringer i nøgleområder rundt på kortet, hvilket skaber helt andre situationer, uanset om du angriber (eller forsvarer) et af stederne, skynder dig op på midten eller lurer rundt efter et lusket drab, mens dine modstandere roterer.
På grund af disse store justeringer er der masser af nye vinkler og positioner at tage til efterretning, inklusive friske callouts, som alle spillere bliver nødt til at lære, hvis de ønsker at spille effektivt i rangeret spil. Jeg har haft mange gode øjeblikke med Breeze’s relativt lange sightlines som en Operator-entusiast, men nu skulle disse ændringer skabe nogle dynamiske situationer for begge hold.
Dette er ikke den Breeze, du kendte fra før. Her er alle ændringerne gik til Breeze i VALORANT Syvende afsnit, anden akt.
- Alle Breeze ændringer i VALORANT, forklaret
- Midt søjle
- B-sted
- En hall og mellemdøre
- En hoved- og A-side
Alle Breeze ændringer i VALORANTforklaret
Midt søjle
En af de største ændringer, som Riot Games har lavet til Breeze, er fjernelsen af et helt område omkring midten af søjlen. Spillere kan ikke længere frit rotere rundt om søjlen og skal i stedet klatre op ad en række kasser for at få adgang til en forhøjet position, der har udsigt over Nest og toppen af midten.
Relateret: VALORANT‘s konkurrencedygtige kortpuljerotation – alle aktive kort
Selvom forsvarere nu skal se på forskellige højder, når de skubber igennem midten, skal de kun dække den ene side, når de holder et muligt skub gennem området, da de fleste agenter vil lave støj, når de falder fra den forhøjede platform til midten.
B-sted
I stedet for at have trapper for at muliggøre lettere bevægelse gennem stedet for både angribere og forsvarere, skal spillerne nu håndtere en fuld mur på den lange side af B. For at komme til den anden side skal spillerne skalere en række kasser, hvilket gør det meget mere risikabelt at skubbe. Der er også nye vinkler, som forsvarere kan bruge fra bagsiden af siden, sammen med andre gemmesteder.
En hall og mellemdøre
En anden massiv ændring af Breeze kommer gennem A Hall, som engang var et perfekt sted for spillere at snige sig igennem for en mulig flanke på både angribere og forsvarere. Med den nye opdatering er denne vej blevet fuldstændig blokeret, hvilket fjerner denne mulighed fremover. Derudover er midterdørene blevet udvidet på grund af de nye ændringer i midterstolpen, med en stak kasser foran for at give lidt mere beskyttelse.
En hoved- og A-side
En butik og en grotte er blevet fuldstændig fornyet og konsolideret til ét område, der er blevet til én bred indgang til A-stedet i stedet for to stier. Forsvarere skal nu kun bekymre sig om én relativ vinkel, når de holder A main, i stedet for at skulle tjekke begge stier for mulige fjender. Der er dog to stakke af kasser, som folk kan gemme sig bagved, hvilket gør det lidt farligt at skubbe frem uden nytte.
Den sidste ændring er en lille, med store ikoner af en reje og krabbe, der er placeret på pyramiderne på A-stedet for at hjælpe med forklaringer.
Disse ændringer forventes at gå live senere på måneden ved starten af VALORANT Syvende afsnit, anden akt.