Overwatch-systemet har været Valves måde at involvere samfundet i deres rapporteringssystem. Efter en succesfuld track record i CS:GOOverwatch blev introduceret til Dota 2men indtil videre er det ikke lykkedes at blive til en rutine på grund af manglende belønninger.
Da fællesskabsreguleringsværktøjet første gang blev føjet til Dota 2, vakte det opmærksomhed, simpelthen fordi det var et nyt indslag. Fans var ivrige efter at færdiggøre en eller to Overwatch-sager, før de flyttede til deres rangerede kampe. Denne bryllupsrejse varede dog ikke længe, da medlemmer af samfundet indså, at de fleste af sagerne var raserirapporter, og da der ikke var nogen belønninger involveret, begyndte processen at føles som spild af tid.
Relateret: En ny gulddyrkning Dota 2 strategi har slået alvorligt bagslag
CS:GO‘s Overwatch-system blev forbedret med XP-belønninger. Selvom CS:GO stadig fans tænke at der kunne være flere lækkerier på tilbud, Dota 2 har ikke engang det, hvilket overlader fans til teorihåndværk måder at forbedre systemet på.
Mens nogle har været flere tegnet til kosmetiske belønninger som skind, har der også været andre, der ville være tilfredse med et profilmærke, der ville vise, hvor mange sørgende eller snydere de var med til at forbyde. I betragtning af at et flertal af spillerbasen helt springer Overwatch-sager over, kan selv det mindste initiativ hjælpe med at øge antallet af deltagende spillere.
Implementering af et belønningssystem til Dota 2‘s Overwatch er også en glidebane for Valve, da der altid er risiko for udnyttelse. Højtstående belønninger kan få botters til at overtage Overwatch-systemet og afsige falske domme om landbrugsgenstande.