Når som helst League of Legends spillere loader op i ARAM-lobbyer, er der altid en vanvittig kamp om bestemte mestre på brættet.
Uanset om du leder efter massiv rækkevidde fra Caitlyn eller spilskiftende crowd control fra Veigar, bliver disse valg normalt prioriteret af enhver og alle tilkalde. Men tidligt i Patch 13.8, som gik live i går, den 19. april, er tre hårde mestre steget i vejret i ARAM-vindraten. Desværre er de dog også tre valg, som folk ikke ønsker at spille i første omgang.
Shen, Ornn og Sion sidder alle i top fem i ARAM-sejrrater lige nu, hvor de tre tankmestere svæver over hele 55,7 procent ifølge League statistikker samlet U.GG. Desværre for dem er de også nogle af de mindst spillede mestre i spiltilstanden, med deres afspilningsrater alle under 5,7 procent.
Relateret: Et stigende midtbanevalg har nu den højeste gevinstrate i LoL til starten af Patch 13.8
Tankmestere er altid afgørende for en succesfuld holdsammensætning, da de kan bruge deres overlegne holdbarhed og bæredygtighed til at opsuge skader i fronten for deres holdkammerater. De medfører normalt også en god mængde crowd control, hvilket gør dem til et perfekt valg for hold, der har brug for en pålidelig og nem form for engagement.
Desværre er disse kampvogne ikke de mest underholdende mestre at spille på Howling Abyss. De er ikke prangende, og de kræver ikke dybtgående mekaniske færdigheder. De er meget mere ligetil at styre, men i ARAM betyder makrostrategier meget mindre end på almindelig Summoner’s Rift.
Relateret: LoL spillere kræver tilbagelevering af en ARAM-funktion for at gøre kampene sjovere
Det betyder, at nogle kampvogne er kedelige at spille i en “for sjov”-spiltilstand, især for dem, der er vant til at spille prangende AD-carries, mid-laners og junglere. Som et resultat springes de fleste af disse mestre over og erstattes af andre mestre, selvom de måske ikke er så pålidelige eller nyttige i et fem-mod-fem, front-to-back teamfight-miljø.
Så hvis du kigger på samlingen af valg på brættet i dit næste ARAM-spil, vil du måske tage en for holdet og vælge den ene tankmester, der kan betyde forskellen mellem en sejr og et tab.