Den enorme bølge af spillere, der vender tilbage til CS:GO i kølvandet på CS2 annonceringen er aftaget, og spillets konkurrencedygtige matchmaking-tilstand er let blevet hårdest ramt.
Om det er spillerne, der opgav at forsøge at få CS2 adgang ved at spille på officielle servere, eller det er spillerne, der ikke gider spille CS:GO indtil den længe ventede efterfølger/opdateringsudgivelser har spillets spillerbase taget et dyk i de seneste måneder, selvom det stadig holder nemt topplaceringen blandt spil på Steam.
Dette har utilsigtet ført til et alvorligt kvalitetsfald i rangerede matchmaking på grund af en tilstrømning af snydere og smølfer. På grund af den lavere kvalitet er antallet af deltagende spillere faldet, hvilket betyder, at matchmakingen er nødt til at nå ind i fjernere rækker for at sætte lobbyer sammen.
Ovenstående billede er fra en nordamerikansk lobby, hvor det vindende hold består af to Legendary Eagle-spillere, to Gold Nova Three-spillere og en Silver Three-spiller. Det modsatte hold havde en Gold Nova-spiller og en Global Elite-spiller.
Relateret: CS:GO spillere siger, at spillet har nået et lavpunkt nogensinde, håber CS2 vil ordne det hele
Dette har været et tilbagevendende tema i konkurrencedygtige matchmaking-regioner over hele verden, ikke kun Nordamerika, men det er en indikation af en større kvalitetsbekymring med matchmaking generelt. Mange spørgsmål er blevet talt længe om af fællesskabet: flere snydere og smølfere, inkonsekvent spil på tværs af flere færdighedsgrupper og nulstilling af rangorden, der fuldstændigt destabiliserer økosystemet.
Disse problemer har nu akkumuleret og reduceret antallet af mennesker, der ønsker at spille konkurrencedygtigt, hvilket har ført til dette seneste problem. Kvaliteten af CS:GO matchmaking vil sandsynligvis fortsætte med at forværres indtil CS2 lancerer. Men hvis efterfølgeren udkommer med nogle af de samme problemer, der er anført ovenfor, så vil det mildest talt være en stenet lancering.