I havet af udnyttelser og fejl, der er dukket op med CS2s rocky udgivelse, nogle var bundet til at blive misbrugt på højere niveauer af spil. En CS2 professionelle team er nu blevet anklaget for at misbruge en team switch-udnyttelse til i det væsentlige at spionere på deres modstandere i de europæiske RMR-kvalifikationer.
CS2 fan bobinho126 råbte KOI den 9. januar, deler en video af holdet, der laver en fuld rotation, når 9INE nåede forbindelsen fra T spawn til Mid on Ancient. “Gør [the] PGL Esports store regelbog siger noget om fejlmisbrug?” sagde fanen i indlægget og forklarede yderligere, hvad holdet havde gjort for at få oplysninger om fjendernes opholdssted – en fejl, der involverer holdskiftmenuen i CS2.
KOI havde ingen visuel eller lydinformation til at berettige en fuld rotation tidligt i runden, som den de lavede. De forlod endda B-stedet fuldstændig ubevogtet, hvilket viste, at de klart havde i det mindste en fornemmelse af, at fjenderne var på vej mod A-stedet. Men som bobinho126 påpeger, kunne de have hørt hele terroristholdet, hvis de havde åbnet menuen for holdskift, der findes på CS2s hovedmenuskærm.
Den opdaterede version af teamswitchen transporterer kameraet til en bestemt del af kortet – hvor Ancient er toppen af T spawn til midt-forbindelsen. En gang deroppe gennem menuen, kan en spiller høre fodtrin, se granater blive kastet og endda se bomben, selvom faktiske spillere forbliver usynlige.
Bobinho126 hævder, at det er præcis, hvad KOI gjorde. En spiller ville have åbnet holdskiftmenuen, og de kunne høre terroristholdet gå rundt i Midt og en god portion T spawne mod A-stedet. Dette kan have været nok information til at berettige en fuld rotation fra den modsatte side, men dette formodede fejlmisbrug er endnu ikke blevet bekræftet af KOI eller PGL i skrivende stund.
I sidste ende tabte KOI kortet 13-5, men tog seriens sejr 2-1 over 9INE, hvor KOI til sidst fuldførte løbet til den lukkede kvalifikation trods et 13-0-tab i finalen til ex-Thunderflash.
Man kan også argumentere for, at dette ikke er en fejl, men en funktion ved CS2. Og selvom du måske har ret, er det stadig et misbrug af en funktions utilsigtede funktion, hvilket tydeligvis er en forglemmelse af Valve, der besluttede ikke at slå de faktiske spillere fra, når holdskiftmenuen åbnes. “Fejlen” er til stede på alle kort og på Mirage (tak @mwlkycs) især transporterer menuen spillere til T spawn – hvor spillerne endda kan se, hvor bomben er på vej hen, og hvilke røg der bliver stillet op og kastet.
Med potentialet til at være spil-breaking, bør denne “bug” være øverst på Valves liste over prioriteter. Forhåbentlig vil PGL også afklare, om misbrug af denne funktion kvalificeres som misbrug, og forhindre spillere i at udnytte den yderligere til at presse kampe til deres fordel – som det tidligere er sket, gang på gang.
Moment Of Game har kontaktet PGL for kommentar, men har ikke modtaget et svar på det tidspunkt, hvor denne artikel blev offentliggjort.