Counter-Strike 2 spillere kunne myldre kortet med lig af spillere eller bots, indtil den seneste opdatering ramte live-serverne.
Indtil patchen, der gik live den 30. marts, CS2 spillere kunne “ragdoll” døde kroppe. Dette havde ikke den store indflydelse i den officielle matchmaking, men på skræddersyede servere kunne spillere bygge bunker af lig op og til sidst blokere stier og nøglepositioner. Dette blev fremvist til sit fulde potentiale af den populære Counter-Strike-indholdsskaber 3kliksphilip.
I et konkurrencepræget miljø kan ragdolling-lig have en alvorlig indvirkning. Blokering af bombens synlighed er blot et af de problemer, der kan opstå. På grund af dette er spillerne enige om, at ragdolling ikke bør have nogen plads i matchmaking eller professionelle kampe.
»Jeg vil sige, at det er godt, at de har fjernet det. Dette kunne have ført til situationer, hvor det kunne have hindret synlighed,” sagde en spiller for nylig tråd på Reddit.
Den seneste CS2-patch “deaktiverede kollisioner mellem ragdolls.” Selvom dette betyder, at kollision ikke længere er mulig, påpeger nogle spillere, at det stadig kunne være en ting i fremtiden på community-servere. Vi må vente og se, om det er tilfældet, når spillet officielt lanceres senere i år.
Opdateringen løste også et andet stort problem med CS2’er begrænset playtest-wallhack. Tidligere på ugen opdagede spillere, at det at skrive en simpel kommando i spillets konsol gjorde det muligt for dem at se gennem vægge, hvilket gjorde betaen til et mareridt.
Relateret: CS-legenden stopper med Counter-Strike 2, indtil Valve løser snydeproblemet
På trods af den nye patch har spillere allerede fundet en anden måde at snyde på i CS2 beta. En streamer kaldet ohnePixel opdagede en udnyttelse, der gjorde det muligt for dem at se spillere gennem vægge. Indtil videre skal Valve måske gå tilbage til tegnebrættet.