Counter-Strike 2’er optagelse kan være lidt ringere end CS:GOi hvert fald ifølge ørneøjede spillere i samfundet.
En CS2 gamer sammenlignede begge titler billede for billede, og udledte til sidst, at den nye Source 2-motor bremser en kugles registrering i kill-feedet. De uploadede en video af den påståede forsinkelse ved optagelse i CS2 til Reddit den 27. marts, og det udløste en teknisk debat i CS fællesskab.
Det pågældende klip viste de præcise punkter, hvor animationen, kill-feedet og trådkorset blev udløst og kontrasterede de to.
Spillere strømmede ind i forummet for at dele deres hypoteser, men konsensus syntes at være, at der ikke var nogen måde at fortælle, hvad der rent faktisk skete.
Brugere stillede spørgsmålstegn ved, om problemet kom fra animationsforskelle eller forsinkelser snarere end det faktiske input, og andre mente, at videoerne ikke var afgørende for noget. Den største bekymring omgav Valves løfter om et “system [that] fungerer bedre end 128 tick” og om de rent faktisk ville være i stand til at levere.
Spillere har set fejl i hele deres tidlige CS2 Tændstikker. For nylig opdagede spillere en fejl, der fik dit våben til at skyde ukontrolleret. Fejlen fik AWP til at ligne en LMG, men heldigvis skader kuglerne faktisk ikke andre spillere.
En anden fejl så den nye og forbedrede Source 2-ryger-fejl ind i væggene. Spillere ville kaste røggranater på et præcist punkt mellem et dørhængsel og en murstensvæg, hvilket førte til, at røgen sad mellem sandstenen. Denne særlige type fejl er et utroligt problematisk problem, som Counter-Strike har altid været stærkt afhængig af røgtaktik.
Dette kunne være det næste problem for Valve at se på. Selvom dette ikke er en spil-breaking glitch, er det helt sikkert at blive tilføjet til listen over CS gamer undskyldninger. Odds er, at vi vil se flere flere i løbet af betaens levetid.
For nu i hvert fald i CS2Det tidlige liv skal vi lige vænne os til.