En af de vigtigste bevægelsesteknikker i spil er igen på forkant med Counter-Strike, men ikke som alle forventede. Populær CS YouTuber Zuhn har fundet en udnyttelse til at opnå perfekte bunnyhops konsekvent ved at begrænse spillets FPS til 32, hvilket tilføjer den lange liste af CS2 fejl.
Zuhn tweeted en video den 28. oktober, der viser, hvordan han udfører udnyttelsen på Nuke. Videoen har siden høstet stor opmærksomhed på tværs af alle større platforme, da dette måske blot er den mest spilbrydende udnyttelse siden CS2 lanceret. Selvom udnyttelsen ikke tillader dig bare at holde plads og bunnyhop med hundredvis af miles i timen, gør det de lænkede spring meget konsekvente og nemme at udføre.
Selv Zuhn, der er kendt for sin besynderlige og dygtige bevægelse og gameplay, blev overrasket over udnyttelsen. Mange brugere stillede spørgsmålstegn ved videoen, da Zuhn ofte kaldes en snyder, men han afviste mistankerne i et svar og sagde, at fejlen faktisk virker. “Dette er ikke en joke, prøv det. Du scroller bare normalt med fps_max 32, og de er NÆSTEN alle perfekte bhops,” sagde han på Twitter.
For at verificere rigtigheden af videoen gik jeg ind og lavede lidt af min egen test, og ganske rigtigt fungerer udnyttelsen som beskrevet. Hvis du bruger din rulle til at hoppe rundt, vil det resultere i lænkede hop, der, afhængigt af dine bevægelsesevner, kan være hurtige eller noget langsomme. Der er dog én slående side ved alt dette: at hoppe reducerer ikke din bevægelseshastighed, hvis FPS er begrænset til 32.
Udnyttelsen er også kun tilgængelig for spillere med Nvidia-grafikkort. AMD’s oksekød med CS2 fortsætter selv i udnyttelser, selvom man kunne simulere fejlen gennem AMD’s Adrenaline-software i stedet for CS2 konsol kommandoer.
Valves forsøg på at dæmme op for bunnyhopping i officielle CS har begrænset den maksimale bevægelseshastighed, så vi ikke får folk som phoon igen. De fik også dårligt udførte bhops til at reducere din hastighed og dybest set stoppe dig i dine spor. Dette er også tilfældet i CS2men når du går med udnyttelsen, er selv det helt fjernet.
Dette giver spillere mulighed for nemt at kæde bunnyhops, selvom de ikke er som dem, der ses i Zuhns eller andres videoer af professionel bunnyhopping.
CS:GO havde også et minimum FPS på 49, som blev stødt op til 64 for CS2, men kun i maskiner drevet af AMD GPU’er. Det ser også ud til, at mens CS:GO‘s grænse var serverbundet, den i CS2 er mere på kundens side.
Er udnyttelsen det værd, hører jeg dig spørge? Ikke rigtig, medmindre du er ret dygtig til at gøre det alligevel og bruger udnyttelsen til at bruge dine færdigheder mere konsekvent. Den lave FPS vil vise sig at være en stor ulempe i kamp, og selve spillet ser temmelig sjokkert ud.