Sojourn var måske den helt, der blev mest berørt i Overwatch 2 Sæson to patch, og ikke på en god måde – i hvert fald ikke for dem, der spillede den truende hit-scan DPS.
Hun passede godt ind i metaen i højere rækker, men blev i vid udstrækning anset for at være for overmandet i lav- til mellemrangsrækker på grund af den store kraft og effektivitet af hendes Railgun.
For at rette op på det, udviklerne nerved det ved at reducere skadesfaldet, reducere den kritiske hit-multiplikator og reducere, hvordan den skaleres, hvilket gør det så et fuldt opladet hovedskud ikke dræber en helt med 200 HK.
Som et middel til at afbalancere det, øgede de også skaden af hendes primære ild og gjorde den energi, der blev brugt til hendes sekundære opladning, hurtigere efter at have brugt hendes ultimative, Overclock.
Pensioneret pro vendte Overwatch streameren Christopher “Jay3” Pavloff, som er stor fan af helten, delte sine tanker om nerf.
“Jeg føler, at det, de gjorde ved Sojourn, hvilket jeg synes er godt, er, at de er nervøse for, hvad der var problemet, men jeg føler ikke, det er så meget af en nerve,” sagde han on-stream den 7. december. Ikke alene syntes han slet ikke, det var en big deal, men det beviste han efter at have testet hende i en række kampe og absolut tørret gulvet med sine modstandere i timevis.
Jay3s dominans viste, at Sojourn ikke er så overmandet på lange afstande, men det er heller ikke sådan, at hun er totalt ubrugelig. Desuden er Sojourns skadeudbytte stadig konsekvent god, og da hendes primære ild er blevet pudset, betyder det den kraftige Overwatch 2 DPS er endnu bedre, end hun var i tæt- og mellemkamp.
Det er måske ikke noget, som nogle håbede på, men Jay3 mener, at det ramte midtvejen for at løse problemet og samtidig holde hende afbalanceret og konkurrencedygtig.