Dota 2 er et intenst konkurrencespil, der måske ikke altid får det bedste frem i spillerne. Argumenter kan varme enhver kamp op, og det er her, mute-knappen kommer ind. Dota 2 spillere har mulighed for at dæmpe hinanden for at bevare freden, men Arteezy afslørede, at fredsbevarende har stillet spillerne dårligere.
Shopify Rebellions stjernespiller Sagde det muting-spillere blokerede også nogle lydkøer i spillet, der kan ændre spillet. Ifølge Arteezy er det ikke muligt at høre en spillers tilbagekøbslyd efter at have slået dem fra. At overveje at dæmpe fjendens hold er en almindelig praksis i professionelle kampe på grund af at stemmelinjer og klistermærker bliver spammet, konkurrerende spillere befandt sig ved en korsvej.
Into the Breach’s Andreas “Xibbe” Ragnemalm kimede også ind i diskussionen vedr Twitterog sagde, at dæmpning af en spiller også gjorde det umuligt at sige, hvornår de nægtede et tårn.
Selvom disse to eksempler kan ligne mindre elementer i spillet, kan de ændre forløbet af en kamp på højeste niveau. At høre en tilbagekøbslyd kan få et helt hold til at trække sig tilbage, og at modtage afvisningsmeddelelsen kan give en spillers placering væk.
I betragtning af at mute-funktionen blev designet til at give spillere mulighed for at skære ned på kommunikative elementer som stemme, chat, ping og klistermærker, ligner dette en situation, der kræver en fejlrettelse. Tilbagekøbslyden eller tårnafvisningsprompten kan bruges til at sørge for spillere, hvilket betyder, at de ikke bør blive påvirket af mute-funktionen.