Apex Legends og Respawn fortsatte med at styrke deres kommunikationslinjer mellem udviklere og spillerbase for at starte 2023 i går, og annoncerede nogle store nyheder for spillere i de højere rækker af spillet. Indtil videre ser det dog ikke ud til, at alt fungerer nøjagtigt, som udviklerne havde til hensigt.
Spillere, der er rangeret på Diamond og derover, vil nu drage fordel af en DDoS-beskyttelsesfunktion. Respawn annoncerede, at de udrullede funktionen i går aftes, og inkluderede, at udseendet af et nyt skjoldikon i spillets ydeevne-display betød, at spillenes servere nu brugte funktionen. På trods af denne meddelelse og udseendet af skjoldikonet ser det dog ikke ud til, at funktionen helt har forhindret spillere i at forårsage forstyrrelser på rangerede servere.
Respawn-kontoen nævnte også, at denne funktion og kampen mod folks DDoSing-lobbyer var “stadigt i udvikling”, hvilket betyder, at dette sandsynligvis ikke er de sidste spillere vil høre om funktionen eller andre nye sikkerhedsforanstaltninger fremover.
Distribuerede denial-of-service-angreb (mere almindeligt forkortet til DDoS-angreb) forsøger normalt at forstyrre servere, som spillere er forbundet til. I ApexDDoS-angreb er tidligere blevet brugt af salte spillere, der er ved at dø i rangordnet for at undgå at miste rangerede point eller for at forsøge at få alle andre spillere i en lobby til at gå ned og afbryde forbindelsen fra en lobby, hvilket efterlader et par spillere til at rydde op immobile legender gratis drab og vinder.
Selvom det er gode nyheder for de højtrangerede spillere, streamere og professionelle, der er mere tilbøjelige til at opleve DDoS-angreb på Apex at Respawn forsøger at forbedre deres spiloplevelse, lader det ikke til, at DDoS-beskyttelsen på nogen måde er idiotsikker.
Mens han spillede rangeret kort efter nyheden, løb TSM’s ImperialHal ind i en nu velkendte og frustrerende situation efter at hans og hans holds lobby frøs umiddelbart efter at have nedlagt en fjendegruppe. I betragtning af at hans holdkammerater alle rapporterede lignende forsinkelsesspidser og fryser på samme tid, virkede det som endnu et DDoS-angreb, på trods af tilstedeværelsen af skjoldikonet, som er synligt i Hals præstationsbjælke.
Denne gang var fryse- og lag-spidserne dog øjeblikkelige, og spillet vendte tilbage til det normale kort efter. Både Hal og hans holdkammerater spekulerede i, at det hold, de lige havde elimineret, forsøgte at DDoS deres lobby og kortvarigt lykkedes med at forstyrre spillets server, men angrebet blev til sidst afvist.
At forhindre og stoppe DDoSere i at ødelægge andres spil er afgørende for Apex og dens levetid, da ingen ønsker at spille et spil, hvis de ved, at de bare vil blive mødt med fryser og går ned igen og igen. Men det ser stadig ud til, at der er arbejde at gøre i denne afdeling for Respawn.