Apex Legends har med succes varet i fire år og introduceret spillere til 24 legender, der kan spilles, fem unikke kort og 18 sæsoner med indhold, der holder spillet frisk. Men på trods af Respawns gode intentioner om at balancere spillet, er det ikke alle patch, der har vundet fællesskabet.
En 15. august Reddit tråd tog udtalelser fra Apex community for at finde de værste balanceopdateringer eller ændringer til spillet siden dets første udgivelse. De øverste kommentarer pegede alle på sæson 6’s panser-metaændringersom sænkede skjoldene af alle rustninger med 25 sundhed, med den hensigt at belønne bedre strategisk positionering ved at sænke tiden til at dræbe.
Evo-skjolde landede først i Apex tilbage i sæson fire under System Override-indsamlingsbegivenheden, hvor Respawn-udviklere opfordrede spillere til at spille sikrere og stikke fjender på lang afstand, hvorved de opnåede skader og opnåede en klar fordel, når de engagerede sig i en kamp på nært hold. Mange spillere kunne lide den alternative mulighed til de normale skjolde, som startede med mere sundhed, men ikke udviklede sig eller drage fordel af skader, hvor Respawn fuldt ud forpligtede sig til at beholde evo-skjolde i spillet efter indsamlingsbegivenheden.
Evo-skjolde og almindelige kropsskjolde ville eksistere side om side med hinanden indtil sæson seks, hvor alle kropsskjolde blev fjernet fra spillet for at blive erstattet af evo-skjolde, med undtagelse af niveau fire-guld-kropsskjoldet. Spillere spawnede uden rustning og skulle give 50 skader til fjender for at modtage deres første rustningsniveau, som kun udgjorde 25 skjolde, snarere end det forrige niveau et hvidt skjold-niveau på 50 skjolde.
Denne balanceændring var universel for alle skjoldniveauer, hvilket gjorde, at blå rustning kun havde 50 skjolde, lilla panser 75, og det højt værdsatte max niveau røde panser 100 skjolde frem for de tidligere 125. Evo-skjolde, der naturligt findes på jorden, blev også påvirket, hvilket gjorde tidlige kampe slutter hurtigere på grund af, at spillere kun opnår en sundhedsfordel på 25, hvis de spawner nær et skjold efter at have droppet.
Disse nerfs sænkede effektivt TTK på alle stadier af spillet, hvilket muliggjorde en hyperaggressiv meta, hvor hold så ud til at styrte ned fjender takket være andre buffs i sæson 6s patch-noter, såsom Pathfinders reducerede nedkøling på hans ultimative, når han scannede beacons, Bloodhound-scanning hurtigere og udvide deres ultimative på knockdowns, og den stærke introduktion af Volt SMG.
Relaterede: En stille ændring i Apex sæson 18 patch noter har enorme konsekvenser for våben meta
Fællesskabets tilbageslag til skjoldændringerne var så slemt, at Respawn ville introducere en patch to uger efter sæson 6’s udgivelse, ændres panserværdien fuldstændig. Efter at have tildelt 50 skader eller lavet på en Replikator, ville spillere med niveau 1 hvid rustning være tilbage til 50 skjolde, samme værdi som de gamle kropsskjolde, mens max niveau røde rustninger blev bragt tilbage til sine 125 skjolde, hvilket bringer hver spillers slutspilstatistik tilbage til 225 samlet helbred.
Den gennemsigtige kommunikation fra Respawn blev mødt med ros efter de mange klager, da alle stadier af spillet var afbalanceret som den foregående sæson, mens de stadig belønnede spillere, der forpligtede sig til udviklerens oprindelige vision om snigskytte og stikke efter skade.
Andre bemærkelsesværdige patches, som fællesskabet genkendte i tråden, var ændringerne i sæson otte til Caustic, hvor Toxic Trappers gasskade blev ændret til en flad fem skade, så spillerne kunne helbrede sig forbi den skade, der blev givet, og udgivelsestilstanden for legender som Horizon og Seer, der begge blev set som overmandet af både det afslappede og konkurrencedygtige samfund og fortsætter med at dominere de udvalgte ranglister på trods af flere nerver fra samme sæson og senere.
En dårlig balanceændring herskede dog klart i samfundets øjne. Heldigvis var det så vildt upopulært, at Respawn ændrede det næsten med det samme.