Har du en ven, der altid er AFK i begyndelsen af League of Legends spil, snakke med deres mor, holde en røgpause eller få en drink? Ja, også mig – og det ser ud til, at disse spillere faktisk udgør størstedelen af ligaen befolkning.
Ifølge Hextexchlabet fan-lavet websted, der bruger Riot Games API til at analysere data fra Leaguelidt over 98 procent af de kampe, der blev spillet på EUW-serverne, havde AFK-spillere i begyndelsen af deres kampe.
For at afgøre, om spillere er AFK i begyndelsen af spillet, kiggede denne fan på det nøjagtige øjeblik, spillerne købte deres startelement.
“I Patch 13.18 på EUW var alle spillere klar til at spille, da spillet startede i kun 269.897 spil, hvilket kun er 1,75% af de spil, der blev spillet i løbet af den tid… Det tager 36 sekunder at have alle spillere klar i 50% af spillene , og ved minions spawn er der stadig en spiller AFK i 20 % af kampene,” lyder det i rapporten.
Umiddelbart virker dette måske ikke som en stor sag, men AFKing tidligt i spillet har enorme konsekvenser. For det første kan du aldrig rigtig invadere, fordi du ikke ved, om du vil være i undertal. Du kan heller ikke forsvare dig mod en invasion, fordi du er en mand nede.
Oven i alt dette betyder det, at du er AFK i begyndelsen, at du muligvis går glip af den vigtige oplevelse og det guld, som du har fået, hvilket kan koste dig spillet senere.
Lad os f.eks. sige, at du spiller Zed i midlane mod Talon. Dette er et ret flygtigt match-up, og jeg forventer normalt, at du bytter drab. Men lad os sige, at Zed var AFK og savnede guldet og erfaringen for de første tre håndlangere. På grund af det, vil Zed miste niveau 2-kraftspidsen, Talon kan muligvis gå all-in dem, og Talons føring kunne kun snebold fra det.
Så konklusionen og løsningen her er enkel – gå ikke til AFK i begyndelsen af dine spil. Dette har helt klart en enorm indflydelse på, hvordan dit spil kan spille ud, og du kan stille dit hold i en ulempe, bare fordi du var for doven til at snuppe en drink mellem køerne.