2023 League of Legends Den rangerede sæson starter officielt om et par dage, og balanceholdet afslørede nogle af de ændringer, der skulle komme i årets første officielle patch.
Selvom der ikke forventes mange mesterændringer i Patch 13.1, rammer Riot de mestre, der har været stærke i de sidste par måneder, hvilket sandsynligvis forårsager et skift i metaen. Udviklerne har også justeret nogle af de underkraftige elementer, så vi kan se nye mestre og strategier på vej frem.
Med dette i tankerne er her vores otte takeaways fra de indledende noter til League Patch 13.1.
Vil spillere endelig bygge Axiom Arc?
Axiom Arc modtager yderligere otte dødeligheder på varen, uden nogen kompenserende nerver til varens omkostninger eller statistik. Det er med andre ord gratis ekstra panserindtrængning, som køberne af varen får.
Dette kan være den buff, som nogle AD lejemordere havde brug for for at gøre købet af Axiom Arc umagen værd. Den ultimative nedkølingsrefusion vil være nyttig for mestre som Qiyana, der kan dræbe flere mål på én gang, men det vil ikke blive forhastet som en kernevare: det vil sandsynligvis være et tredje eller fjerde køb i de fleste varebyggerier.
Jayce tilbage i metaen?
Tanks og bruisers har domineret topbane-metaen i et stykke tid, så det er nok tid til at flytte tingene op. En af de mestre, der måske kan gøre dette, er Jayce, som har modtaget flere buffs i de sidste par patches.
Først fik han øget sin skade på sine evner i hammerform, derefter modtog han en buff på sin mana-restaurering og en ny bonus modstand buff, der skalerer fra hans bonusangrebsskade. Nu får han en baseangrebsskadeforøgelse med tre og yderligere to skadesbuffere på hans W og Q i hammerform.
Hvis ændringerne af patch-forhåndsvisningen faktisk rammer live-serverne, kan vi måske se Jayce springe kraftigt op i prioritet i den øverste bane.
Aatrox vil blive spillet mindre
Aatrox’s nerver er ret overraskende, i betragtning af hans under-50 procent sejrsrate ved Masters Elo og derover, ifølge u.gg. Disse nerver er sandsynligvis mere relateret til hans høje spillehastighed og det faktum, at han er blevet stærkt udvalgt siden starten af Worlds.
Han bliver hovedsageligt ramt, når han kaster sit ultimative, og nerver hans healing og bevægelseshastighedsbonussen ved kastning. Alligevel er det en sund forandring, der ikke vil gøre ham så undertrykkende, som han var tidligere. Forvent at se hans spillehastighed falde en lille smule, når Patch 13.1 rammer live-serverne den 10. januar.
Rod of Ages mestre tilbage i metaen?
Riot har skubbet nogle spændende buffs ud til Rod of Ages. Genstanden vendte tilbage til Summoner’s Rift i begyndelsen af preseason, men den havde ikke den store succes: selv mestre, der skulle få varen, som Kassadin, har mere succes med andre Mythic-muligheder (51,79 procent gevinstrate med Crown af den knuste dronning ifølge u.gg).
Bufferne til emnet er gode på mange måder: det giver mere sundhed, og det kræver færre ressourcer at udløse den passive bevægelseshastighedsbuffer. Ydermere er bevægelseshastighedsbufferen 10 procent stærkere.
Det er stadig for tidligt at sige, at varen bliver stærk, fordi det afhænger mere af, hvilke mestre der kan drage fordel af eller misbruge de nye ændringer. Når det er sagt, vil Rod of Ages-brugere som Swain, Kassadin og Ryze være dem, man skal passe på.
Fiora vil fortsat være et stærkt valg
Fioras nerf virker mindre sammenlignet med andre toplanere, der er nerfed i denne patch. Hun fik en mindre skadesreduktion på hendes passive og hendes Q, men det burde ikke være noget, der vil skubbe hende ud af den øverste bane.
I de sidste par patches og forud for K’Santes udgivelse har Fiora været en af de stærkeste mestre oppe i den øverste bane, med den højeste forbudsrate i øjeblikket i Platinum Elo og derover (36 procent iflg. u.gg). Denne nerf burde bringe hende på linje med de andre mestre, men hun forventes at forblive et stærkt valg i starten af sæsonen.
Er Yuumi en død mester nu?
For bot-lane-spillere er denne nerf betydelig, og den kan ændre metaen mere end forventet. Yuumi, på trods af at have et gennemsnit på 46 procent vinderrate på tværs af flere Elos ifølge u.gghar den højeste udelukkelsesrate ud af alle supportmestre.
Nødheden over for hendes Q’s skade betyder, at Riot ikke ønsker, at den magiske kat skal have så undertrykkende poke fremadrettet, men snarere beholde sin identitet som en fortryller. Hendes landingsfase vil være meget værre end hendes nuværende tilstand, og det kan være sømmet i kisten for hendes høje spillehastighed. Nogle spillere vil græde af glæde, mens andre måske skal lære nye fortryllere. Da den rygtede Ixtal-mester forventes at blive frigivet snart, kan dette være en god mulighed for at mestre et nyt valg.
K’Sante vil blive bragt tilbage til en sundere tilstand
Siden hans udgivelse i Patch 12.21 har K’Sante været blandt de stærkeste topbaner. Han var ikke kun en stor mand og tank, men han tilbød også meget større skade sammenlignet med andre i hans rolle. Riot må have indset dette og slår ham endelig med et par store nerver.
Hastighedsfaldet med fem bevægelser kan virke som en joke, men det er altid en undervurderet ændring, der rammer mestrene hårdt. Ikke kun det, men skaderne på hans passive og W vil være meget lavere.
Det er tydeligt, at Riot ønsker at bevare sine stærke sider som en tank, men ikke gøre ham til en udødelig maskine, der tager andre ned i processen. Disse nerver virker fine, så vi burde se en mere afbalanceret version af K’Sante i fremtiden.
Jak’Sho vil ikke være så effektiv på blå mærker, men vil være stærkere på tanke
Det største højdepunkt ved patchen bliver ingen ringere end ændringerne til en af Leagues nyeste varer, Jak’Sho, The Protean. Mythic-emnet skulle være til tanks, men det endte med at blive et must-build-element på de fleste blåiser, der havde sustain indbygget i deres sæt.
De øgede omkostninger er en ubetydelig nervøsitet, men justeringerne af bonusmodstandene såvel som drænskaden er de rigtige spilskiftere. Nu vil genstanden ikke gøre dig nervøs nok, hvis du ikke bygger bonusmodstande i første omgang. Ændringen af drænheling er også smart: den virker ikke længere på håndlangere og monstre, hvilket er noget, som spillere ofte misbrugte under holdkampe og træfninger.
For at sige det enkelt, vil Jak’Sho være stærkere for de tilsigtede brugere og meget svagere for alle de andre klasser. Hvis ændringerne af patch-forhåndsvisningen går igennem, ser vi muligvis ikke Jak’Sho bygget på blå mærker længere.