Uanset om du har spillet VALORANT siden 2020 eller lige er hoppet ind for nylig, er du sikkert bekendt med det grundlæggende. Men selvom du tror, du ved alt, kan du stadig se dig selv eller dine holdkammerater begå et par åbenlyse fejl.
Selvom de måske ikke virker indlysende i starten, er der et par tabuer i VALORANT der har størknet sig selv som tegn på en spiller, der ikke er sikker eller bekendt med det næste niveau af gameplay.
Bare for at sikre dig, at du ikke begår nogen af disse fejl – eller for at retfærdiggøre, at du sætter dine venner tilbage, når de laver dem – her er vores liste over ting, du aldrig bør gør, når du spiller VALORANT.
- 1) Ikke at købe efter at have vundet første runde
- 2) Kigger for at bruge dit hjælpeprogram
- 3) At lade en duellist tage spidsen
- 4) Kontrollerer ikke hjørner
- 5) Gemmer din ultimative
- 6) Ikke skydbare evner
1) Ikke at købe efter at have vundet første runde
Hvis du er ligesom mig, da du først begyndte at spille VALORANT du har altid ønsket at gemme dine kreditter for at købe noget bedre næste runde. Hvorfor skulle jeg bruge mine penge nu, når jeg kunne vente med at købe min flotte skinnende Vandal med et skind på? Eller endda en operatør?
Problemet er, at man ikke bare kan se på sit eget holds økonomi uden at tænke over kampens kontekst, både i forhold til hvilken runde det er, og hvilke våben ens fjender har råd til.
Alle starter på virkelig lige jord i første runde af hver halvleg, med det samme antal kreditter pr. person. Men når først den første runde er vundet, er der så mange variabler i hver VALORANT holdets økonomi, som du bør udnytte, når du kan.
Den mest enkle forklaring på denne regel er, at uanset hvad hvis du vinder første runde af halvlegen, dine fjender vil sidde fast med meget billige våben. Derfor bør du købe de bedste våben, du overhovedet kan, for at give dig selv en fordel. Hvis du står over for en, der har en klassiker, og du har en Spectre, er der odds, at du vinder hver gang.
Bare fordi den pistol, du køber, ikke er en Vandal, betyder det ikke, at fordelen ved den runde ikke vil være det værd.
2) Kigger for at bruge dit hjælpeprogram
Du vil blive overrasket over antallet af evner i VALORANT som kan udnyttes fuldt ud uden at sætte selve kroppen af den agent, du spiller, i fare.
Næsten alle blitz er specielt designet til at kunne bruges uden at kigge en vinkel, og selvom dette for det meste kun er så du kan undgå at blinke dig selv eller dine holdkammerater, eliminerer det også sætte dig selv i synsvidde for dine fjender. Selvom du ikke bør kigge dine egne blink, er der masser af andre evner, som du ikke behøver at kigge en vinkel for at bruge.
Et godt eksempel er Raze’s Boombot. Den lille fyr er ekspert i at navigere rundt om hjørner og hoppe af vægge, og den tid, det tager at hoppe af en væg i en ny retning, er ikke værd at risikere dit liv for at redde. I stedet for at kigge for at trække ud og kaste din Boombot, kan du prøve at bruge kortets geometri i stedet.
Et andet eksempel, der virker selvforklarende, men som måske ikke er for nye spillere, er Brimstone and Omen’s smokes. Selvom Brimstone kan se omkring ham, mens han er på sin iPad, er der ingen grund til at bringe dig selv i fare, når du kan placere alt, hvad du har brug for bag et sikkert hjørne.
Tommelfingerreglen er, at hvis du skal kigge en vinkel, skal du gøre det efter at have kastet nytte og med dit våben ude, klar til at skyde. Bonuspoint, hvis du kigger med en holdkammerat.
3) At lade en duellist tage spidsen
Medmindre du spiller Spike Rush, kan kun én person på dit hold bære og plante spidsen på et givet tidspunkt. Selvom det ser ud som om at vælge en udpeget spike-bærer måske ikke er så stor en sag, er det mere vigtigt at vælge den rigtige person til jobbet, end du måske tror.
Videnskaben bag at tildele den rigtige person til at plante piggen har at gøre med den rolle, hver enkelt agent i din sammensætning har. Når du tænker på, hvem der skal bære spidsen, bør du tænke på, hvem der med størst sandsynlighed ikke dør, når de kommer ind på siden.
Grunden til, at en duellist aldrig bør tage toppen, er, at hvis du spiller din komposition korrekt, bør duellisten være den første person, der kommer ind på siden. Derfor vil du ikke altid vide, om siden er klar eller ej, før din duelist har taget det første træk.
Hvis du sender din Jett i susende med piggen, men hun bliver plukket af en fjende, der gemmer sig i hjørnet, er piggen nu strandet ude i det fri, uden at du kan få det tilbage.
For at undgå denne situation er det bedst at have en vagtpost eller controller agent bære spidsen. Disse midler kommer sædvanligvis ind på stedet sidst og har værktøjet til at afspærre områder af stedet for sikkert at få en plante ned uden stor risiko.
Vær dog forsigtig med at lade en flankerende agent, som en Cypher, tage toppen, da deres slutspil for runden måske slet ikke bekymrer sig om at komme videre til siden.
4) Kontrollerer ikke hjørner
Hvert kort i VALORANT har sine hemmelige gemmesteder. Alligevel kan du stort set mindske ethvert overraskelseselement, hvis du sørger for at tjekke hvert hjørne, du går forbi.
Selvom der bestemt er sådan noget som over-kontrollere dine hjørner, efterhånden som du lærer spillet, bliver denne færdighed vigtig. Selv veteranspillere vil glemme at tjekke et sted, hvor de er sikre på, at ingen lurer, kun for at blive skræmt af et omen.
At tjekke dine hjørner betyder bare, at du tager lidt tid til at kigge rundt i hver drejning og vende kortets geometri for at sikre, at ingen fjender gemmer sig der. Dette er en almindelig strategi, der bruges til redningsrunder, hvor fjender måske kun har råd til at købe et haglgevær som en Bucky eller Judge, selvom du måske også finder nogen med et Phantom, der gemmer sig.
Denne færdighed er især vigtig, når du går ind på et websted, uanset om det er i begyndelsen af runden eller når du udfører en rotation. Det hjælper at gøre dig bekendt med hvert kort, så du kan forudse, hvor din næste fjende kan gemme sig.
5) Gemmer din ultimative
Ultimates er passende navngivet, da de er de mest kraftfulde evner i VALORANT. Derfor er det godt at finde en balance mellem at bruge dem korrekt og… slet ikke bruge dem.
Hvis du er ligesom mig, har du haft flere spil VALORANT der er gået uden at du har trykket på den X-tast, fordi du venter på det absolut perfekte øjeblik til at bringe kaos ned over dine modstandere. Sandheden er, at der måske aldrig er et perfekt øjeblik, men at bruge dit ultimative overhovedet er altid bedre end at gemme det, indtil spillet er slut.
Nogle agenter kan virkelig udføre deres ultimative evner på et indfald, når de finder det passende, for det meste duellanter som Raze og Neon. Alligevel bør andre agenter planlægge mere omhyggeligt med deres team, hvornår og hvor de skal udføre deres masterplan. Men selvom den plan ikke fungerer præcis, som du vil have den til, er det meget bedre at lægge dine evner på bordet end at gemme dem til en tid, der aldrig kunne komme.
Dette er især vigtigt for ultimativer som Brimstone’s Orbital Strike, Killjoy’s Lockdown og Viper’s Pit.
6) Ikke skydbare evner
Vidste du, at du kan skyde KAY/O’s kniv og Sovas pil for at knække den, før den scanner nogen af dine holdkammerater? Selvom dette ser ud til at være almindeligt kendt, kan det nogle gange i praksis være lidt svært at få timing af dine skud rigtigt.
Alligevel er det værste, du kan gøre, slet ikke at prøve at skyde kniven eller pilen, og bare lade den scanne alle fem af dine holdkammerater, der venter på at blive henrettet på siden. Dette er en almindelig rookie-fejl, og ofte tror spillere, at støjen fra at skyde kniven eller pilen vil give deres position væk.
Sandt nok, hvis du kan gemme dig bag en kasse eller en sten for ikke at blive scannet af Sovas pil, er det fantastisk, men oddsene for, at du og alle dine holdkammerater kan komme bag den nævnte boks i tide, er ret små. Og det er bedre for fjenden Sova at vide, at der er en person i et område end at få pilen til at scanne den nøjagtige position af alle fem af hans fjender.
Dette gælder endnu mere for KAY/O’s kniv. Det er bedre at have din tilstedeværelse kendt, men stadig have alle dine evner end at have flere holdkammerater undertrykt.