Ventil hårdkodet 64-tick rate til CS2 den 13. september ifølge dataminer og SteamDB-stifter Pavel Djundik.
Hvis dette er sandt, vil selv FACEIT-servere ikke være i stand til at køre på 128-tick rate, før Valve vender denne indstilling tilbage. Denne ændring kommer med adskillige andre indstillingsopdateringer, som Valve udsendte på patchen den 13. september, som at fjerne brugerdefinerede “cl_interp ratio” og “cl_interp” kommandoer, som spillere troede var med til at reducere forsinkelsesspidser, men som tilsyneladende alle var placebo.
Debatten om 64-tick-rate vs. 128-tick-rate har eksisteret i årevis, hvilket har ført til, at spillere migrerer til FACEIT eller andre tredjeparts matchmaking-tjenester under CS:GO11-årige livscyklus. De officielle Valve-servere kører på 64-tick-rate, mens disse platforme bruger 128-tick-rate-servere, hvilket enhver professionel spiller siger gør spillet bedre.
Mange mennesker i samfundet har gjort krav på CS2 føles ude, fordi Valve stadig bruger 64-tick rate-servere. Efter at FACEIT skabte sin første CS2 servere i sidste uge og angiveligt kørte spillet på 128-tick rate, sagde professionelle spillere øjeblikkeligt, at FACEIT-servere er bedre, da de føler, at deres skud forbinder, og bevægelsen ikke er så klodset, som den er i matchmaking.
Mens en del af samfundet er kede af Valve for tilsyneladende hardkodning af 64-tick rate til CS2 fremadrettet havde udvikleren gode grunde til at gøre dette. Spillet er stadig i beta, og spillere kan ikke hjælpe udviklerne med at rette spillet ordentligt, hvis de bliver ved med at indsætte brugerdefinerede satser eller spille spillet med en anden tick rate, i stedet for at bruge standardindstillinger.
Tredjeparts matchmaking-tjenester som FACEIT holder også spillerbasen opdelt på et øjeblik, Valve kunne bruge feedback, især fra professionelle spillere. Hvis FACEIT ikke længere kan køre CS2 servere på 128-tick rate, vil folk sandsynligvis kun spille CS2 Premier, hvilket er i Valves bedste interesse.