Hvis du troede, at fejl var irriterende, læssehastighederne for VALORANT kampe er heller ikke en behagelig ting at have med at gøre. Udover at kaste lys over de uhyrligt langsomme indlæsningstider, kræver spillere nu Riot Games for at tilføje en af Counter-Strikes mest populære funktioner som et middel til at gøre oplevelsen af at indlæse en kamp bedre.
I et Reddit-indlæg dateret 11. oktober delte en spiller ved navn u/dergy621 deres tanker om VALORANT’s indlæsningshastigheder, flammende Riot for ikke at optimere spillets mest basale funktion. “Det er vanvittigt, hvor meget flottere og større multiplayer-skydespil kan åbne og indlæse dig i en kamp på samme tid, som det tager VALORANT bare for at indlæse hovedmenuen,” sagde de.
Afspilleren fortsatte med at bruge Overwatch 2 som et eksempel, at sige, at Blizzards populære helteskydespil har meget mere indhold end VALORANTmen dens kampe tager mindre end 10 sekunder at indlæse.
Nu, før ordene “langsom pc” eller “dårligt internet” kommer til dit sind, vil jeg stoppe dig lige der. Udover at den pågældende spiller ikke havde en langsom pc, så tror jeg ikke, at en langsom pc eller dårligt internet er et gyldigt argument i denne diskussion længere.
Spillere med velbyggede pc’er og godt internet vil bare loade hurtigere ind i en kamp. Hvorfor skulle en anden spillers langsomme opsætning overhovedet give dem problemer?
Selvfølgelig støttede det meste af samfundet klagen, og spillere antydede, at VALORANT burde i det mindste have en opvarmningsperiode som Counter-Strike før hvert konkurrerende eller ikke-vurderede spil. Spillere kan øve sig i skud, før resten af lobbyen fyldes op for at forhindre kedsomhed.
VALORANT’s Deathmatch mode har allerede opvarmningsfunktionen; alt Riot behøver at gøre er at tilføje det til rangeret i stedet for at få spillere til at sidde fast i en intetsigende forventningsfuld skærm.
At stirre på spilindlæsningsskærmen i minutter er bestemt ikke sjovt, især for solo-køer. Men det er ikke kun indlæsningshastighederne for tændstikker, der bliver flammet op; spillere er ikke tilfredse med den tid, det tager at lancere VALORANT såvel.
“De første 2 år af spillet blev indlæst ret hurtigt 99% af tiden. Det sidste år er det helt anderledes. Efter en vis patch blev indlæsningstiderne absolut lort,” hævdede en spiller. De og flere andre elskede hvordan CS2Valves seneste Counter-Strike spil, tilbyder lynhurtige indlæsningstider til kampe på trods af andre optimeringsproblemer.
Hvad gik galt med VALORANT’s indlæsningstider det seneste år er noget, som kun Riot kan finde ud af og rette op på.