I spillets store skema, målet for VALORANT er at udføre opgaver, for det meste bombe anlæg eller uskadeliggøre, ved at eliminere fjendens hold. Det er måske den enkleste metode til sejr, men de mange måder, du kan vinde på, er meget bredere end blot at slå skud.
I modsætning til spil som Call of Dutyder er så mange aspekter ved VALORANT som giver spillerne mulighed for at vinde runder uden nogensinde at affyre en eneste kugle eller lande en på en fjende. Takket være den overflod af nytte, som hold kan passe sammen fra agentpuljen, giver den resulterende kompleksitet af strategien mulighed for, at smarte spillere kan besejre fjender, der kun kan sigte godt. Sigt og dræb betyder stadig noget, men det er bare ikke så enkelt i VALORANT.
Dette var, og er stadig, en ivrig diskussion på Reddit, med et par tråde, der taler om dette emne i dag. En af de første er nogen, der forsøger at finde ud af svaret på et simpelt spørgsmål: de dræber alt? De spiller med en ven, der spiller Skye, en initiativtager, men den ven bruger aldrig deres værktøj til at hjælpe holdet. I stedet fokuserer de på at bruge det til sig selv, sikre drab på lur eller lokkemad. Så, når den første spiller ikke får så mange drab, som normalt spiller en controller, bliver Skye sur på dem.
Relaterede: VALORANT spillere er enige om, at dette er den mest irriterende ting, du kan gøre i rangerede
Spilleren spurgte VALORANT subreddit, hvis de var forkerte, og svaret var et rungende nej. Et af de enkleste svar i kommentarerne er, hvor meget assists betyder for initiativtagerne. Kommentatoren bemærkede, at “en ting ved Skye er, at hvis du har mindre end 10 assists, spiller du agenten meget dårligt. Det lyder som om han kaster.” Initiativtagere er beregnet til at få information til holdet sammen med at blænde fjender eller let opdage dem. Hvis du spiller dem helt for dig selv, vil du få flere drab, men dit hold vil ikke være i stand til at få information så let, hvilket fører til runde tab og i sidste ende spiltab.
Få det dog ikke fordrejet, denne regel er ikke kun for initiativtagere. Det er lige så vigtigt for duellister, vagtposter og controllere at fokusere på assists lige så meget som kills, når det kommer til at vinde spil. En anden tråd på Reddit talte om det emne, og selvom ikke alle assists har samme værdi, fører de normalt til den samme ende: sejr. Fra at lande KAY/O’s NUL/POINT og undertrykke fjendens evner til at placere gode smøger og få assists, når fjender svinger ud og dør, er der flere måder at hjælpe holdkammerater på end bare gode blink, selvom det normalt er den nemmeste måde at få assists uden for gøre mere end 50 skader på en fjende. Du vil højst sandsynligt få færre assists ved at spille en duellist som Jett eller Reyna end Skye eller Fade, men den ene assist kunne have været afgørende i en rundsejr.
Relaterede: Er Radiant-spillere kedelige? VALORANT agentudvælgelsesrater siger, at Iron-spillere eksperimenterer mere
Plus, set fra et endnu bredere perspektiv, kan der være tidspunkter, hvor du slet ikke får drab eller assists, men du gør stadig meget for at hjælpe med at vinde en runde. Læsning af fjender og rotationer er et eksempel, men en anden hypotetisk blev bragt op i Hjælp Reddit-tråden. Forestil dig, at du er en Killjoy, og du brugte din Nanoswarm-granat og lavede præcis 48 skader på fire fjender, der styrter mod dig. Så skyder en holdkammerat dem ned for dig. Du får ikke en eneste assist, men du har fundet alle fjenderne og skåret dem ned, så din holdkammerat kan rydde op.
Hvor i andre spil er det at dræbe modstanderen den bedste statistik at pege på for succes, et spil som VALORANT er meget mere kompleks. Det kan føre til, at det bliver sværere at spore, men det betyder også, at du kan udtænke dine modstandere til sejr lige så ofte, som du klikker på hovedet.